设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1456|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 求物品鼠标滚动条的范例

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
445
在线时间
377 小时
注册时间
2012-11-5
帖子
267
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-5-9 13:41:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 789456qwe 于 2013-5-9 13:49 编辑

求物品鼠标滚动条的范例

122306w6n3znllwp38zny8.png (97.06 KB, 下载次数: 12)

122306w6n3znllwp38zny8.png

gghg.PNG (34.54 KB, 下载次数: 12)

gghg.PNG

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
182 小时
注册时间
2011-2-17
帖子
518
2
发表于 2013-5-11 07:13:29 | 只看该作者
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=154918 这个是普遍的滚轮 但在我游戏中似乎不太好用
所以我一般都是 用鼠标直接控制上下移动(就是单击上下移动的那个小三角)在鼠标脚本中找
class Window_Selectable 把那一整段替换成如下内容

  1. class Window_Selectable # BY水迭澜
  2. if @self_alias == nil
  3. alias self_update update
  4. @self_alias = true
  5. end
  6. def update
  7. #self.cursor_rect.empty
  8. self_update
  9. if self.active and @item_max > 0
  10. index_var = @index
  11. tp_index = @index
  12. mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  13. mouse_not_in_rect = true
  14. for i in 0...@item_max
  15. @index = i
  16. update_cursor_rect
  17. top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  18. top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  19. bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  20. bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  21. if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  22. (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  23. mouse_not_in_rect = false
  24. if tp_index != @index
  25. tp_index = @index
  26. $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  27. end
  28. break
  29. end
  30. end
  31. if mouse_not_in_rect
  32. # row = @index / @column_max
  33. # 当前行被显示开头行前面的情况下
  34. if self.top_row < row_max-page_row_max and Mouse.press?(Mouse::LEFT) and mouse_y>self.y+self.height/2
  35. self.top_row +=1
  36. end
  37. # 当前行被显示末尾行之后的情况下
  38. if self.top_row > 0 and Mouse.press?(Mouse::LEFT) and mouse_y<=self.y+self.height/2#self.top_row + (self.page_row_max - 1)
  39. # 从当前行向末尾滚动
  40. self.top_row -=1
  41. end
  42. @index = index_var
  43. if self.is_a?(Window_Target)
  44. @index=-3
  45. end
  46. update_cursor_rect
  47. Mouse.click_lock
  48. else
  49. Mouse.click_unlock
  50. end
  51. end
  52. end
  53. def update_cursor_rect
  54. # 光标位置不满 0 的情况下
  55. if @index < 0
  56. self.cursor_rect.empty
  57. return
  58. end
  59. # 获取当前的行
  60. row = @index / @column_max
  61. # 当前行被显示开头行前面的情况下
  62. if row < self.top_row
  63. # 从当前行向开头行滚动
  64. self.cursor_rect.empty
  65. return
  66. end
  67. # 当前行被显示末尾行之后的情况下
  68. if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
  69. # 从当前行向末尾滚动
  70. self.cursor_rect.empty
  71. return
  72. end
  73. # 计算光标的宽
  74. cursor_width = self.width / @column_max - 32
  75. # 计算光标坐标
  76. x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
  77. y = @index / @column_max * 32 - self.oy
  78. # 更新光标矩形
  79. self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
  80. end
  81. end
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
hys111111 + 66 感谢回答

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-26 12:57

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表