设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1237|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于那个VX 简易地图扩张有一步我不知道是什么意思

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
153 小时
注册时间
2010-12-18
帖子
167
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-5-10 17:30:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 mo88 于 2013-5-11 01:12 编辑

http://rpg.blue/thread-155105-1-1.html

范例已经不能下载了,所以只能靠文字理解了 - -   但是因我是新手,所以理解能力有限。。求高手赐教。



4. 以上完成后, 使用事件脚本, 写上脚本:  change_tilemap(index, str, bool)
       其中:
          index: 图块替换方案ID , 其实就是第 3 步里的那个 X . 填写 nil 的话,就
   是使用这个工程默认的图块和通行度
          str: 需要替换的图块, 比如需要替换 B 图块, 就是 "B"; 替换多个就写在一
    起, 比如要替换 B D E 三个, 那么就是 "BDE"
          bool : 保留, 填 0 就可以了.
  比如范例的: change_tilemap(2, "B", false) 使用方案2 , 替换掉 B 图块. false 无视.


事件脚本是什么 - -    要怎样写里面的内容?
第一个游戏《神马传说》完成度:
策划:★★★★★★★★★★ 100%
素材:★★★★★★★★★★ 100%
脚本:★★★★★★★★★★ 100%
数据库:★★★★★★★★★★ 100%
剧情:★★★★★★★★★★ 100%
BUG修复:★★★★★★★★★★ 100%

Lv4.逐梦者

送快递的水表员

梦石
10
星屑
4867
在线时间
3303 小时
注册时间
2012-6-27
帖子
7160

开拓者贵宾

来自 2楼
发表于 2013-5-10 20:14:11 | 只看该作者
事件选项第三页
基本像写普通脚本一样写里面的内容

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
怪蜀黍 + 40 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 07:56

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表