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[結帖][問題]事件-行走混亂

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david_ng223 该用户已被删除
发表于 2013-5-12 21:02:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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梦石
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发表于 2013-5-12 21:14:53 | 显示全部楼层
说实话,你的事件中的混乱了= =
没看到分支有一个不符合条件时另行设定吗?
把那个勾去掉就好了,如果其他的行走事件放在除此之外是不会执行的= =

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坑的进度如上                                                                                                        点击↑
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david_ng223 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2013-5-12 22:05:39 | 显示全部楼层
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梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2013-5-12 23:47:27 来自手机 | 显示全部楼层
玩家站在事件上面时开关1打开,然后开关1打开时自动执行你的这个事件可以么?

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成功了啦 ! 感謝  发表于 2013-5-13 17:18

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梦石
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发表于 2013-5-13 02:22:42 | 显示全部楼层
站在事件上再按方向键去触发是不起作用的,无论哪个方向,都要等走完才会判断,那时已经走出事件上了,还不如用 $game_actor.on_player_walk 来让角色视为已移动去触发事件。

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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david_ng223 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2013-5-13 12:56:44 | 显示全部楼层
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