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发表于 2013-5-14 16:31:01
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1.可以使作者避免多次重复制作相同的事件(3楼详解)
2.技能武器物品战斗用途(3楼详解)
3.成为整个游戏的并行处理或自动执行.比如需要在游戏中某开关开启时自动开始一执行段事件,若没有公共事件,岂不是要在每个地图上都放一个并行处理的条件分歧的事件?用了公共事件,就只需在一个地方(即数据库中公共事件)设置,全局游戏都会在条件符合时执行该事件. |
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