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[已经过期] 如何让等待事件在脚本事件之后执行

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矿工

梦石
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发表于 2013-5-14 19:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我要制做一个章节性游戏,可等待事件总在脚本事件前面执行,即使放在后面……
呃,发糖贴好冷清呀!
梦石
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贵宾

发表于 2013-5-14 19:41:50 | 显示全部楼层
这要看你的脚本内容了,你如果写个p 1,我就不信还是等待完了才执行这句……
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2013-5-14 19:52:11 | 显示全部楼层
亿万星辰 发表于 2013-5-14 19:41
这要看你的脚本内容了,你如果写个p 1,我就不信还是等待完了才执行这句…… ...

写的是这个。
  1. Font.default_size = 50
  2. @text = Sprite.new
  3. @text.bitmap = Bitmap.new(200,100)
  4. @text.bitmap.draw_text(0,0,200,100,"第一章",1)
  5. @text.x = 325
  6. @text.y = 100
  7. @text2 = Sprite.new
  8. @text2.bitmap = Bitmap.new(200,100)
  9. @text2.bitmap.draw_text(0,0,200,100,"胜利时节",1)
  10. @text2.x = 325
  11. @text2.y = 175
  12. Font.default_size = 20
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贵宾

发表于 2013-5-14 21:26:33 | 显示全部楼层
@text.bitmap.font.size = 50
在draw_text之前用这个就能调节字号了
要做这个效果,建议用显示图片,效果也会不错

如果硬要用sprite,把等待循环的过程也用脚本写个循环

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 楼主| 发表于 2013-5-15 19:30:50 | 显示全部楼层
亿万星辰 发表于 2013-5-14 21:26
@text.bitmap.font.size = 50
在draw_text之前用这个就能调节字号了
要做这个效果,建议用显示图片,效果也 ...

怎么写?

点评

我不是已经写了么?  发表于 2013-5-15 20:06
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 楼主| 发表于 2013-5-15 20:15:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 876加几 于 2013-5-15 20:17 编辑

还是没效果,连文字也不出了。
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