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[已经解决] 关于一个在XAS中使用双远景的问题

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梦石
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发表于 2013-5-15 15:18:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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       我在VX XAS系统中加入了双远景的脚本,可是好像是代码与XAS有冲突还是怎么回事,原本XAS游戏界面中的血条、装备、CT槽等都不显示了,请高手帮帮忙,万分感谢啦~!!!
       双远景脚本如下:
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map(自己根据xp版的修改)
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
# Scene_Map 类的内部使用。
#==============================================================================
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    create_viewports
    create_tilemap
    create_parallax
    create_characters
    create_shadow
    create_weather
    create_pictures
    create_timer
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成视区
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_viewports
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
    @viewport2.z = 50
    @viewport3.z = 100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成元件图
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_tilemap
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")
    @tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2")
    @tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3")
    @tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4")
    @tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5")
    @tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB")
    @tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC")
    @tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD")
    @tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE")
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.passages = $game_map.passages
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成远景
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_parallax
    @parallax = Plane.new(@viewport1)
    @parallax.z = -100
    @parallax2 = Plane.new(@viewport1)
    @parallax2.z = 300
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成角色活动块
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_characters
    @character_sprites = []
    for i in $game_map.events.keys.sort
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events)
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    for vehicle in $game_map.vehicles
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, vehicle)
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成飞行船阴影活动块
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_shadow
    @shadow_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @shadow_sprite.bitmap = Cache.system("Shadow")
    @shadow_sprite.ox = @shadow_sprite.bitmap.width / 2
    @shadow_sprite.oy = @shadow_sprite.bitmap.height
    @shadow_sprite.z = 180
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成天气
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_weather
    @weather = Spriteset_Weather.new(@viewport2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成位图活动块
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_pictures
    @picture_sprites = []
    for i in 1..20
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
        $game_map.screen.pictures))
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成计时器活动块
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_timer
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new(@viewport2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    dispose_tilemap
    dispose_parallax
    dispose_characters
    dispose_shadow
    dispose_weather
    dispose_pictures
    dispose_timer
    dispose_viewports
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放元件图
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_tilemap
    @tilemap.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放远景
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_parallax
    @parallax.dispose
    @parallax2.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放角色活动块
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_characters
    for sprite in @character_sprites
      sprite.dispose
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放飞行船阴影活动块
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_shadow
    @shadow_sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放天气
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_weather
    @weather.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放位图活动块
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_pictures
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放计时器活动块
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_timer
    @timer_sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放视区
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_viewports
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    update_tilemap
    update_parallax
    update_characters
    update_shadow
    update_weather
    update_pictures
    update_timer
    update_viewports
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新元件图
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_tilemap
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 8
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 8
    @tilemap.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新远景
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_parallax
    if @parallax_name != $game_map.parallax_name
      @parallax_name = $game_map.parallax_name
      if @parallax.bitmap != nil
         @parallax.bitmap.dispose
         @parallax2.bitmap.dispose
         @parallax2.bitmap = nil
         @parallax.bitmap = nil
      end
      if @parallax_name != ""
         @parallax.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name)
         @parallax2.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name+"_2")
      end
      Graphics.frame_reset
     end
    @parallax.ox = $game_map.calc_parallax_x(@parallax.bitmap)
    @parallax.oy = $game_map.calc_parallax_y(@parallax.bitmap)
    @parallax2.ox = $game_map.calc_parallax_x(@parallax.bitmap)
    @parallax2.oy = $game_map.calc_parallax_y(@parallax.bitmap)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新角色活动块
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_characters
    for sprite in @character_sprites
      sprite.update
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新飞行船阴影活动块
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_shadow
    airship = $game_map.airship
    @shadow_sprite.x = airship.screen_x
    @shadow_sprite.y = airship.screen_y + airship.altitude
    @shadow_sprite.opacity = airship.altitude * 8
    @shadow_sprite.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新天气
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_weather
    @weather.type = $game_map.screen.weather_type
    @weather.max = $game_map.screen.weather_max
    @weather.ox = $game_map.display_x / 8
    @weather.oy = $game_map.display_y / 8
    @weather.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新活动块位图
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_pictures
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新计时器位图
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_timer
    @timer_sprite.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新视区
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_viewports
    @viewport1.tone = $game_map.screen.tone
    @viewport1.ox = $game_map.screen.shake
    @viewport2.color = $game_map.screen.flash_color
    @viewport3.color.set(0, 0, 0, 255 - $game_map.screen.brightness)
    @viewport1.update
    @viewport2.update
    @viewport3.update
  end
end[/pre]

     
   

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梦石
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发表于 2013-5-15 17:19:39 | 显示全部楼层
双远景把Spriteset_Map重定义了,可能两个脚本有冲突

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-5-16 10:36:34 | 显示全部楼层
已解决,谢谢
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梦石
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开拓者

发表于 2014-2-12 22:35:42 | 显示全部楼层
建议不要直接插入双远景的脚本,你可以仔细看看双远景的脚本写法,与默认的远景脚本对照一下,找出哪关键的几句话。毕竟XAS系统又重新定义过的,所以把那几句关键的话填写在重定义的地方,这样可以避免很多问题。
热爱生命,相信未来。
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