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[已经过期] 请教固定领队的脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-17 11:55:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lirn 于 2013-5-17 11:56 编辑

既然,战斗换人脚本无法固定首位无法固定领队,那么只要在固定领队角色的行走图就行了。



由于我使用了这种的公共时间,角色有三个行走图,因此不能采用在脚本里输入领队角色行走图的方法。

我这里希望的是两点。

1:只要是强制性选择某角色固定领队就行了(无论队伍怎么变,实际领队不变,我没选开火车)

2:这个领队可以通过改变变量。

  1. #=====================================================
  2. # ○ VX/VA 更替領隊角色
  3. #                - BY 哀箏一弄湘江曲
  4. #-----------------------------------------------------
  5. #  用法為:                   
  6. #   將本段腳本插入腳本庫的main上方,       
  7. #   在事件腳本中插入"换领队(x, y)"        
  8. #   其中,不需要雙引號,且將x,y替換為以下數字:  
  9. #     x = 此處替換為樓主要換成領隊的角色的數據庫id
  10. #     y = 隊伍的人數
  11. #=====================================================
  12.    
  13. class Game_Interpreter
  14.   def 换领队(x, y)
  15.     a = [ ]
  16.     leader_actor = $game_party.members[0]
  17.     leader_actor_id = leader_actor.id
  18.     if $game_party.members.include?($game_actors[x])
  19.       for i in 0...y
  20.         a[i] = $game_party.members[i].id
  21.         if i == 0
  22.           a[i] = x
  23.         elsif $game_actors[x] == $game_party.members[i]
  24.           a[i] = leader_actor_id
  25.         end
  26.       end
  27.       for i in 0...y
  28.         $game_party.remove_actor(a[i])
  29.       end
  30.       for i in 0...y
  31.         $game_party.add_actor(a[i])
  32.       end
  33.     end
  34.   end
  35. end
复制代码
我搜索到了这个脚本,但很可惜的是这个脚本非强制性,战斗中更换了领队,战斗结束后领队依旧似乎换了的。需要重新执行脚本。但实际上如果这么做,直接整队就行了。
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