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[原创发布] 【日式RPG】《魔物猎人》V1.00

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发表于 2013-5-18 19:22:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:V1.00
制作工具:RPG Maker VX
游戏时长:2 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=442443&uk=2819111373

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本帖最后由 mhhg5100 于 2020-3-21 16:21 编辑




为什么要做这个游戏,完全是因为去年玩了《最后的战士》之后感触颇深,当时就决定要做一个和那一样的故事突然开始,然后戛然而止的短篇游戏。

也就是去年9月份的时候我正式开工,但是进度奇慢无比,以至于到了现在才完工。     (进度慢的原因?当然是因为玩游戏去了

好了,说回这个游戏。

关于剧情:
如上所说是一个突然开始又戛然而止的短篇。梗概大概是身为魔物猎人的主角为了解决一场魔物的骚动而发生的各种各样的事。

关于素材:
由于本人艺术细胞缺乏,实在不敢自己下手来目害大家的眼睛、毁大家的耳朵。所以除了RM自带的素材外还用了其他很多作品里的素材,主要有以下这些:
《秽翼的尤斯蒂娅》、《黄金太阳》、《空之轨迹》、《神采りアルケミーマイスター》等。另外战斗场景的血条什么的是我自己画的,画出来的效果和想像中的
效果相去甚远

关于地图、迷宫:
上面也说了本人艺术细胞缺乏,我尽量做到看起来没有违和感了,不过画得不怎么好看就是了。
关于迷宫的设计,既然都用到了《黄金太阳》的素材,当然就要向它靠齐。所以设计的理念是劲量让迷宫走起来有趣,让走迷宫变成一个有趣的过程,而不
是为了分隔一段剧情与下一段剧情的间隔和得到经验值的存在。虽然想得很好,但是做起来没那么简单。总之我是尽量的把迷宫做得有趣一点,至于到底有没有
趣呢?大家玩过之后自有分晓。

关于脚本:
当初决定做这个游戏的时候,我也正好准备研究RM的脚本,所以当时毅然决定自己改写,后来我才知道这是个多么蛋疼的决定,各种各样的问题、各种想
掀桌有木有。 但是都搞到一半了,只能继续下去,好在最后还是搞定了。再看看脚本各种乱,基本没有可移植性,不过这对游戏本身没有什么影响。

关于战斗:
先说战斗系统,采用了累积行动点的形式,其实就是CP式的翻版,当行动点数满了之后选择主角行动,根据行动的不同消耗不同的行动点数,主角的行动
点固定为6。由于设定上主角不会魔法,所以mp换成力气,靠攻击与被击回复,技能不回复,战斗开始时气力固定初始为30,所以有技能就放吧,留着没用。
另外还有最坑爹的一点,战斗中不能使用道具。(不要问我为什么,我什么都不知道

攻击:选择攻击后,会出现攻击次数的选项,分别对应:
1次:回复气力5     行动点消耗2
2次:回复气力12   行动点消耗4
3次:回复气力21   行动点消耗6

技能:技能分为两种,一种是消耗之后立刻使用,另一种消耗之后在下回合使用可以被封技打断(和需要咏唱的魔法差不多)。

防御:伤害减少为实际伤害的四分之一(你没看错是四分之一,不是二分之一),基本用于防BOSS大招(BOSS大招前一般会准备)或用于回血时。

逃跑:逃跑需要说明的只有一点,那就是成功率100%(剧情战斗除外),所以兄弟们想跑的时候就跑吧,跑跑更健康。

系统说完了,说说战斗,我秉承着就算不打任何一场杂兵战也可以通关的理念,所以战斗的整体难度并不高(我会说其实是我找人帮我测试的时候被虐了所
以才下调的吗),当然不升级没装备要打过自然会比较慢。

   
以上均属废话,大家可以不用看。

以下截图(由于标题画面实在是简陋得惨不忍睹,所以就不贴了):










下载
度盘:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=442443&uk=2819111373


——————————————————————————————————————— 华丽的分割线————————————————————————————————————

更新了V1.10版本
标题画面可以看了
战斗难度进一步降低

其实这个更新好几年前就搞了,发贴吧之后就没管了

度盘:https://pan.baidu.com/s/1gyvOCs6UclZx_D4p_jn96Q
提取码:w0o2

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参与人数 3星屑 +255 收起 理由
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发表于 2013-5-18 21:09:31 手机端发表。 | 只看该作者
自卫队……亮点
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发表于 2013-5-18 21:41:00 | 只看该作者
不错呢,不过素材还要强化一下呢

点评

因为这个一开始就决定一个人做的,以后可以考虑  发表于 2013-5-19 12:39
那你找一些人帮你啊,很多游戏都要合作的 比如我的就请xxxannn写剧本,我做游戏  发表于 2013-5-19 09:16
谢谢,不过向上面说的艺术细胞不行,这是个难题  发表于 2013-5-18 23:17
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 楼主| 发表于 2013-5-18 23:16:18 | 只看该作者
一瞬间的幻觉 发表于 2013-5-18 21:09
自卫队……亮点

其实我想过是叫自警团还是自卫队,然后果断决定自卫队了
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发表于 2013-5-19 03:01:20 | 只看该作者
mhhg5100 发表于 2013-5-18 23:16
其实我想过是叫自警团还是自卫队,然后果断决定自卫队了

既然叫自卫队,想必里面有很多杀必死的画面吧

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这个就想多了,我这么纯洁的人怎么可能加入杀必死画面呢  发表于 2013-5-19 12:38
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发表于 2013-6-25 20:25:19 | 只看该作者
冲着最后的战士来顶一爪!
最后的笑容太颠覆形象了有木有!
战斗系统看起来不错,魔物猎人也挺有吸引力,就是第三张迷宫的地图相比之下有点寒碜。。。
期待会有更长时间的剧情

点评

最后那一笑才是神来之笔啊,齐格那家伙终于笑了有木有啊 看起来寒碜大概是因为景物不够多,有点空空荡荡的吧,应该也和空气墙有点关系  发表于 2013-6-25 22:02
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发表于 2013-6-25 21:24:24 | 只看该作者
为什么赶脚很多素材好模糊呢

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本来黄金太阳的画面就只有那么点大,我直接从游戏上截的然后拉大  发表于 2013-6-25 22:00
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发表于 2013-6-26 17:27:56 | 只看该作者
场景里的布局实在太糟糕了,搭配不美观还显得很乱,有待改进啊,其他的还不错

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果然我没有艺术细胞QAQ  发表于 2013-6-27 20:23
任何真正垃圾游戏都不缺脑残粉。
长大以后他们也许会想:当年我居然如此开心的吃一坨屎,别人提醒我我居然还喷他们“你不吃没资格说,有本事你拉一个!”
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发表于 2013-6-27 23:05:39 | 只看该作者
哇!精神上支持你!~

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谢谢支持  发表于 2013-6-30 17:27
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