查看: 1745|回复: 6

[已经解决] 如何给指令加上描述?

[复制链接]
梦石
0
星屑
995
在线时间
180 小时
注册时间
2013-2-16
回帖
146
发表于 2013-5-24 21:48:28 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
就是在战斗时的角色指令,能显示像光标指定物品或技能在上方显示的描述一样。有两个问题:
1.不知道应该定义在哪个类里。
2.我想用指令的名称来判定显示的文字而不是指令号码。
怎么弄?
梦石
0
星屑
34467
在线时间
5096 小时
注册时间
2012-11-19
回帖
4715

开拓者

发表于 2013-5-25 02:43:56 | 显示全部楼层
在战斗里,用@help_window 描绘的内容项目,定义在 Window_Help 里面。

比如增加定义:set_message(message) .   《显示信息》

在 Window_Help 里面新增加
def set_message(message)
  self.contents.clear
  XXXXXXXXXXXXXXX  <---  写具体描绘的内容
end

然后在 Scene_Battle 里面,LZ想要显示信息的地方
先定义 message
message = xxxxxxx
然后
@help_window.set_message(message)

点评

内个,描绘的具体内容是指什么? @help_window.set_text(message) 是这个吗?  发表于 2013-5-26 11:46
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
995
在线时间
180 小时
注册时间
2013-2-16
回帖
146
 楼主| 发表于 2013-5-26 08:24:19 来自手机 | 显示全部楼层
芯☆淡茹水 发表于 2013-5-25 02:43
在战斗里,用@help_window 描绘的内容项目,定义在 Window_Help 里面。

比如增加定义:set_message(messag ...


感谢回答!
那么,如何用指令的名称判定呢?
比如,角色攻击的指令,在默认脚本里是号码0,但是我想用该命令的名称(即“攻击”)作为判定条件,应该怎么写?
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
34467
在线时间
5096 小时
注册时间
2012-11-19
回帖
4715

开拓者

发表于 2013-5-27 00:25:06 | 显示全部楼层
clear仔 发表于 2013-5-26 08:24
感谢回答!
那么,如何用指令的名称判定呢?
比如,角色攻击的指令,在默认脚本里是号码0,但是我想用该 ...

角色指令的判断是角色指令窗口的光标位置。
在默认脚本里面是:@actor_command_window.index
比如:  @actor_command_window.index == 0           攻击
              @actor_command_window.index == 1           特技
              @actor_command_window.index == 2           防御
              @actor_command_window.index == 3           物品


要条件分歧的话,就:if @actor_command_window.index == 0     或  == 1  ,,,,
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
995
在线时间
180 小时
注册时间
2013-2-16
回帖
146
 楼主| 发表于 2013-5-28 21:51:30 来自手机 | 显示全部楼层
芯☆淡茹水 发表于 2013-5-27 00:25
角色指令的判断是角色指令窗口的光标位置。
在默认脚本里面是:@actor_command_window.index
比如:  @ac ...

您可能没明白我的意思,我是说不用0,1这样的编号判定,而是“攻击”,“特技”这样的命令的名称判定。好吧,这已经不重要了……
我想知道那里的“具体描绘内容”具体应该具体怎么写?

点评

描绘什么内容?  发表于 2013-5-29 06:15
表示没有搞明白。  发表于 2013-5-29 03:29
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
34467
在线时间
5096 小时
注册时间
2012-11-19
回帖
4715

开拓者

发表于 2013-5-29 06:14:49 | 显示全部楼层
if @actor_command_window.commands[0] == "攻击"
或:
@actor_command_window.commands[1] == "特技"
@actor_command_window.commands[2] == "防御"
@actor_command_window.commands[3] == "物品"

唔~,好像是这样。

点评

好的,感谢回答,解决了。  发表于 2013-6-10 21:08

评分

参与人数 1星屑 +100 梦石 +1 收起 理由
hys111111 + 100 + 1 认可答案

查看全部评分

xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
995
在线时间
180 小时
注册时间
2013-2-16
回帖
146
 楼主| 发表于 2013-5-31 19:34:26 | 显示全部楼层
芯☆淡茹水 发表于 2013-5-29 06:14
if @actor_command_window.commands[0] == "攻击"
或:
@actor_command_window.commands[1] == "特技"


很抱歉,能不能把我的问题看完?
我是说这里的: 1.jpg
“写具体描绘内容”应该怎么写
试过draw_text和set_text都不行……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部