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芯☆淡茹水 发表于 2013-5-25 02:43 在战斗里,用@help_window 描绘的内容项目,定义在 Window_Help 里面。 比如增加定义:set_message(messag ...
clear仔 发表于 2013-5-26 08:24 感谢回答! 那么,如何用指令的名称判定呢? 比如,角色攻击的指令,在默认脚本里是号码0,但是我想用该 ...
芯☆淡茹水 发表于 2013-5-27 00:25 角色指令的判断是角色指令窗口的光标位置。 在默认脚本里面是:@actor_command_window.index 比如: @ac ...
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芯☆淡茹水 发表于 2013-5-29 06:14 if @actor_command_window.commands[0] == "攻击" 或: @actor_command_window.commands[1] == "特技"
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