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本帖最后由 crow2006 于 2013-10-7 11:31 编辑
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。脚本来源:66RPG 尤其要感谢P叔和沉影不器 自己。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。素材来源:66RPG、百度图片、英雄无敌3自己截取制作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。制作工具:RPG MAKER VX 1.01。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。【某些杀毒软件会误报RGSS200J.dll和RGSS202E.dll,还有RPGMAKERVX.exe】 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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【游戏介绍(部分)】:
德珈的邪恶术士格雷斯在菲尼斯.威尔玛的授意下秘密潜入埃拉西亚,杀死了古堡伯爵吉恩,强占了吉恩的城堡,并以此作为基地开展一系列的邪恶计划。
不久之后,埃拉西亚北部法恩地区的叛军首领哈尔森被格雷斯的手下莱恩杀死并诅咒,成为死亡骑士。在格雷斯的操控下,哈尔森率领部属向埃拉西亚王室大举进攻。
情势危急,凯瑟琳女王号召埃拉西亚的英雄们拿起武器,扫除邪恶,让恩洛斯大陆重现和平!
【操作介绍】:
1、全键盘操作。
2、上下左右方向键用于移动和选择,空格键、回车键或Z键用于确认,ESC、X键用于取消。
3、在进入游戏之后可按【F1键】勾选【抑制画面抖动】。
4、 默认D键使用回复精灵,非战斗状态、非副本地图可使用,消耗金币补满血蓝,消耗的金币数量为当前队伍中所有角色损失HP与MP总和数值的1/10。
5、战斗中按A或S或D或C使用上次释放过的技能,请按F1键自己设置。
【补充说明】:游戏中可按F1键自由设置部分快捷键。
【角色命名】:
1、在角色命名界面,按【ESC键】可以逐个删除默认文字。利用page up和page down可自由上下翻页,以汉语拼音为序,有2000多汉字可供选择,支持符号。
利用可以选择的文字命名好之后,将光标移动到“确认”上,按回车键,即完成角色命名。
2、角色洗点时可以重命名、重新加点、重新获得学习技能的机会,洗点的费用每次1万,可以在传送殿洗点师处洗点,还可以在洗点师处花费金币购买经验,比率为1:1。
【职业系统】:
完全自由型,可以选择武技与魔法两个方向,数十种主动与被动技能在合理的平衡范围内任意混搭。
【技能系统】:
每个角色可以在技能师处选择武技或魔法的修炼方向, 选择武技可以立刻习得“战意”、“守护”、“锋锐利刃LV1”、“雷光斩LV1”、“武者之魂”、“坚定意志”等技能。 选择魔法可以立刻习得“冰之护甲”、“魔力激荡”、“集火柱LV1”、“冰封咒LV1”、“天雷击LV1” 、“圣光击LV1” 、“暗影箭LV1” 、“晶石刺LV1” 、“元素掌控”、“放逐术”等技能。 除了上述技能之外, 选择武技的可以再学习1个攻击触发型被动技能、1个被击触发型被动技能、8个武技。在此范围内自由搭配。 选择魔法的可以再学习1个攻击触发型被动技能、1个被击触发型被动技能、9个魔法。在此范围内自由搭配。 另有通用技能“偷盗”:可对敌进行偷窃,每场战斗限使用2次。
【天赋技能】:
1号角色自带被动技能“耐力”:所受最终伤害-8%。 2号角色自带被动技能“斗志”:最终造成伤害+8%。 3号角色自带被动技能“卸劲”:4%几率将伤害减免到1。 4号角色自带被动技能“复苏”:受到攻击时4%几率回复10%HP、MP。 5号角色自带被动技能“耐力”:所受最终伤害-8%。 6号角色自带被动技能“斗志”:最终造成伤害+8%。 7号角色自带被动技能“卸劲”:4%几率将伤害减免到1。 8号角色自带被动技能“复苏”:受到攻击时4%几率回复10%HP、MP。 【攻击触发型被动技能】:
狂暴之心:所有伤害增加15%。 破魔之力:技能攻击时追加扣除敌方当前所受伤害10%的MP。 灵魂重击:技能攻击时5%几率附加自身攻击与魔力之和的伤害; 死神之眼:所有攻击都有3%的几率削减敌人1/3最大HP。 血魔之力:每次技能攻击自身恢复造成伤害值2%的HP。 刺穿护甲:所有攻击无视敌人50%的护甲。 魔力源泉:每次技能攻击自身恢复造成伤害值1%的HP。
【被击触发型被动技能】:
恶魔皮肤:受到攻击时强制减伤20加上自身防御/5的数值。 噬血之影:30%几率以影子反击敌人的所有攻击,造成等同于自身攻击的无视防御伤害,反击成功时有50%的几率回复等同于自身攻击的HP。 诅咒之灵:受攻击时有20%几率降低敌人50%的攻击力与魔力,持续3回合。 幻影分身:被击中时有15%的几率将所受伤害减少到1。 秘法回馈:30%几率以精神力反击敌人的所有攻击,造成自身魔力的无视防御伤害,反击成功时有50%的几率回复等同于自身魔力的MP。 元素之体:被击中时有15%的几率回复自身10%的HP、MP。 黑暗骨盾:被击中时有15%几率使敌人附加黑暗骨盾状态,每回合损失300HP。 【武技(物理技能)】:
烈焰斩:召唤火焰附着于武器,对敌单体造成火焰属性物理伤害,有一定几率熔化敌人护甲,使其防御降低。20%几率造成双倍伤害。LV10时50%分裂。雷光斩:召唤雷电附着于武器,对敌单体造成雷电属性物理伤害,并有几率使其感电。20%几率造成双倍伤害。LV10时50%分裂。 碎骨诀:攻击敌单体,对其造成物理伤害,并有几率使其眩晕。20%几率造成双倍伤害。LV10时50%分裂。 禁魔诀:对敌方全体造成物理伤害,并有几率使其沉默。 半月斩:对敌方全体造成物理伤害,并使其流血,每回合使其减少技能等级乘以30的HP。 噬血斩:消耗自身HP,对敌方全体造成黑暗属性物理伤害,全体队员回复等同于自身攻击的HP。 破魔斩:对敌方全体造成神圣属性物理伤害,并驱散目标的部分增益状态。 碎魂斩:对敌单体造成物理伤害,并有几率降低目标一半的魔力。20%几率造成双倍伤害。LV10时50%分裂。 裂魄斩:对敌单体造成物理伤害,并有几率降低目标一半的攻击。20%几率造成双倍伤害。LV10时50%分裂。 汲魂斩:对敌单体造成物理伤害,全体队员回复等同于其自身攻击一半的MP。 三连斩:连续对敌单体作出3次攻击。
五连斩:连续对敌单体作出5次攻击,三连斩LV5升级时习得。
剑刃乱舞:连续对敌单体作出6次攻击,五连斩LV4升级时习得。
锋锐利刃:被动技能。攻击类技能增加等同于技能等级乘以10的伤害。
武者之魂:被动技能。攻击时有5%几率造成2倍伤害,有3%几率造成4倍伤害,可与暴击效果叠加。
战意:增加己方全体20%的攻击,持续8回合。 守护:增加己方全体20%的防御,持续8回合。
割裂:攻击敌单体,使其流血,附加双倍流血伤害,每次使用增加1个连击点数。每多1个连击点,攻击力增强1.1倍。连击点为5时释放,造成双倍伤害。
邪恶终结:对敌单体造成两段攻击物理伤害,当敌方当前HP低于其HP最大值的20%时,伤害加倍。每次使用可以获得一个连击点,每多1个连击点,攻击增强1.1倍,连击点为5时释放,造成双倍伤害。
淬毒之击:攻击敌单体,使其中毒,附加双倍毒素伤害,每次使用增加1个连击点数。每多1个连击点,攻击力增强1.1倍。连击点为5时释放,造成双倍伤害。
屠宰:消耗所有连击点,对敌单体施以重击,每多1个连击点,伤害增加1倍。连击点为4时造成3倍伤害,并使敌眩晕。连击点为1时伤害减半。
投掷精通:投掷物品的伤害提高技能等级*10%。
血魂手:被动技能。攻击时有20%几率令目标重伤,持续8回合。重伤状态下每次主动释放攻击技能都会损失等同于自身攻击与魔力之和一半的HP,同时,我方习得血魂手的角色回复20HP。
坚定意志:被动技能。生命低于40%时攻击与防御提高1.2倍。
援护队友:技能使用者承担全体队友接下来2回合内受到的直接技能伤害,被援护者受到的伤害变为1,每10点防御可以抵消自身所承担的伤害1点。同一时间只能允许1个援护状态存在。释放此技能将极大地增加人物被攻击的几率。
格挡:被动技能。一定几率减少所受伤害百分比。初始格挡几率为30%,减免伤害比率为30%,之后每100点防御提高1%的格挡几率、1%的减免伤害比率,格挡几率与减免伤害比率最高不超过40%。
战斗指挥:所有队员额外增加战斗指挥者攻击力1/10与攻击者等级的伤害,并且群体伤害递增,持续全场战斗,战斗指挥效果只能存在一个。
【魔法(魔法技能)】:
集火柱:对敌单体造成火焰属性魔法伤害,一定几率熔化敌人的武器与护甲。20%几率造成双倍伤害。LV10时双击,但伤害只有60%。 冰封咒:对敌单体造成冰霜属性魔法伤害,有一定几率冻结与迟缓敌人。20%几率造成双倍伤害。LV10时双击,但伤害只有60%。 晶石刺:对敌单体造成大地属性魔法伤害,有一定几率击晕敌人。20%几率造成双倍伤害。LV10时双击,但伤害只有60%。 天雷击:对敌单体造成雷电属性魔法伤害,有一定几率使敌人感电。20%几率造成双倍伤害。LV10时双击,但伤害只有60%。 暗影箭:向敌单体射出蕴含黑暗能量的暗影之箭,造成黑暗属性伤害,有几率使敌人混乱。20%几率造成双倍伤害。LV10时双击,但伤害只有60%。 圣光击:用圣光打击敌单体,造成神圣属性伤害,并有几率使其失明。20%几率造成双倍伤害。LV10时双击,但伤害只有60%。 紫焱阵:召唤紫焱炙烤敌方全体,造成火焰属性伤害,有几率熔化敌人的武器与护甲。LV10时双击,但伤害只有60%。 暴风雪:召唤暴风雪打击敌方全体,造成冰霜属性伤害,有几率冻结与迟缓敌人。LV10时双击,但伤害只有60%。 沙尘暴:召唤沙尘暴打击敌方全体,造成大地属性伤害,有几率击晕敌人。LV10时双击,但伤害只有60%。 天雷怒闪:召唤天雷打击敌方全体,造成雷电属性伤害,有几率使敌人感电。LV10时双击,但伤害只有60%。 暗影爆震:用黑暗能量打击敌方全体,造成黑暗属性伤害,有几率使敌人混乱。LV10时双击,但伤害只有60%。 天罚之光:召唤天罚之光打击敌方全体,造成神圣属性伤害,并有几率使敌人失明。LV10时双击,但伤害只有60%。 九幽冥焰:召唤九幽冥焰灼烧敌方全体,初始造成一定的火焰属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。 冰峰突刺:召唤冰柱打击敌方全体,初始造成一定的冰霜属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。 山崩地裂:召唤山峰打击敌方全体,初始造成一定的大地属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。 狂雷紫电:召唤狂雷紫电打击敌方全体,初始造成一定的雷电属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。 灵魂鞭笞:鞭笞敌方全体的灵魂,初始造成一定的黑暗属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。 圣光之种:播撒圣光之种驱散邪恶,初始造成一定的神圣属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。 冰之护甲:以MP抵消50%所受技能伤害,1点魔力抵消1点伤害,当前MP不够抵消时自动解除冰之护甲。 驱魔咒:驱散己方全体魔法性负面状态和敌方魔法性增益状态。 生命之光:初始回复等同于自身魔力的HP,之后每回合回复目标5%的HP,持续8回合。 疗伤:回复己方单体等同于施法者魔力*2的HP,并驱散其物理性负面状态。 圣光之雨:回复己方全体等同于施法者魔力的HP。 魔力激荡:8回合内提升己方全体20%的魔力。
元素掌控:被动技能。攻击时有10%几率造成2倍伤害,有5%几率造成4倍伤害,可与暴击效果叠加。
噬体咒:减少敌人等同于其攻击与魔力之和的HP。
噬灵咒:减少敌人等同于其攻击与魔力之和的MP。
圣光护佑:医疗技能效果加强技能等级*10%。
生命祝福:受攻击时回复技能等级*5的HP。
血灵咒:4回合内所受伤害增加技能等级*10%。
魔力溃散:被动技能。攻击时有20%几率令目标魔力溃散,持续8回合。魔力溃散状态下每次主动释放攻击技能都会损失等同于自身攻击与魔力之和一半的MP,同时,我方习得魔力溃散的角色回复10MP。
返生咒:复活1名队友。每场战斗限用1次。
法力涌动:被动技能。技能攻击时附加魔力值/10的伤害。
圣佑之盾:使目标拥有一个可吸收伤害的护盾,吸收值等同于施法者最大HP。同一时间只能允许一个护盾存在。消耗10%最大MP。两回合冷却。
恶灵诅咒:使敌人下次受到的医疗技能无效化,并变为损血,损血量为施放诅咒者魔力的5倍。同一时间只能有1个敌人被诅咒。
灵魂激发:增加全体队员等级*10的最大HP、等级*5的最大MP,持续8回合。八回合冷却。
放逐术:召唤恶魔,将敌人暂时拘禁到异界,持续4回合。同一时间仅能放逐一名敌人。被放逐的敌人无法行动,也不会受到伤害。无法放逐过于强大的怪物,消耗最大MP10%。三回合冷却。
【技能石系统】:
使用技能石后可获得对应技能,每个技能石可使用5次,
效果:下一场战斗可使用技能石中记载的技能,战斗结束后技能消失。(胜利、逃跑或失败均消失)
技能石可以通过打怪、任务、偷盗、开宝箱、荣誉换取等方式获得。
对章节BOSS、副本最终BOSS、超级BOSS以及地狱难度下副本怪物无效。
【技能升级系统】:
使用战斗获得的源力结晶到传送殿技能升级师处升级。
【升级加点】:
1、按【page up】或【page down】进入下一个角色的升级加点或者装备、技能、状态界面。
2、主角和雇佣兵每次升级都可以获得5个属性点,可以自由加在【HP】、【攻击】、【防御】、【魔力】、【敏捷】等5个属性上。
【游戏难度系统】:
游戏分为普通、冒险、噩梦、地狱等四个难度,随着难度的上升,怪物能力加强,掉落金币数量与经验值上升。
掉落装备附加属性最大值也上升。游戏难度可在游戏中自由设置。
【雇佣军系统】:
1、一开始就可以在联盟佣兵团长处免费雇佣佣兵、解雇佣兵(解雇后随时可再次重新雇佣)。
2、最多可以雇佣三名佣兵。
3、与雇佣兵一同冒险时,战斗获取的经验值乘以1.2,遇到的怪物血量变更为1.5倍,装备爆率提高。
【护身符系统】:
1、类似暗黑2,包裹里拥有护身符即可附加部分属性;
2、同一种护身符效果不会随着数量的增加而增加;
3、效果高的护身符自动屏蔽掉效果低的护身符效果。
4、BOSS有极低几率掉落特定护身符。
【飞镖系统】:
1、飞镖可以造成必中的群体伤害,部分怪物遭受飞镖伤害减半。
2、飞镖主要用于过任务,法师初期练级也可以使用。
3、荣誉点可以用来换取非常强大的飞镖,例如弑神镖,过任务专用,当然,所需要的荣誉点非常多。
【装备随机属性系统】
1、游戏中装备等级分为普通、精良、稀有、史诗、传说、逆天、神器等7个等级;以附带的“★☆”表示。如图:
2、普通装备不附加属性,精良装备附加1种属性,稀有装备附加2种属性...神器装备附加6种属性;
3、属性分为:攻击、防御、魔力、生命(HP上限)、魔法(MP上限)、暴击率、命中率、全属性、闪避率、抗魔、掉钱量、暴击伤害、反击伤害、生命恢复、魔法恢复等;
4、怪物掉落的装备附加属性数值随着怪物的强大而提升,附加属性完全随机。
【装备打孔系统】
各种装备均可打孔,孔数最多为6,打孔需要打孔石。
【属性的抽取和注入系统】
1、装备属性可利用属性水晶自由抽取和注入,从而打造出自己想要的极品装备;
2、属性水晶可用荣誉换取,打怪也有几率掉落。
【装备升级系统】
1、所有装备均可升级,装备最高可升到+10,每次升级的成功率根据强化等级依次降低;
2、装备升级所需要的宝石可以用荣誉在【军需官】处换取,杀死稀有怪也能够获取升级宝石或打孔石。
3、基础属性越高的装备,每次升级时提升的基础属性越高。
4、怪物有几率掉落+1-+10的装备。
【任务系统】
1、分为主线任务、重复任务、悬赏任务、副本任务、超级BOSS任务。
2、重复任务分为收集物品任务与杀怪任务。
【属性系统】
1、魔法和物理攻击属性分为火焰、冰霜、大地、雷电、生命、神圣、黑暗以及无属性等8种,各种怪物惧怕的属性不同。
2、技能和物品(主要是飞镖)随武器属性变动,例如手持【新手木剑】时技能【半月弯刀】无属性,手持【银光战刃】时技能【半月弯刀】变为神圣属性,对不死族的伤害显著提升。
【银行系统】
1、可以在银行存款取款。
2、存款有利息。
3、角色每次死亡掉落当前背包里10%的金币、并且损失1点荣誉,荣誉值不会成为负数,最多降到0。
【理财系统】
每15分钟可以在银行使用一次理财功能,花费5000-10000金币,有几率得到双倍、五倍、十倍奖励,还有几率得到属性超强的武器。
理财期间不可存档,否则100%失败。
【试炼之塔】
每小时可以挑战一次试炼之塔,塔内怪物根据难度掉落不同等级的试炼证明,低等级的试炼证明可用来合成高等级的试炼证明。试炼证明可用来换取宝物。
【符文系统】
暂未开放
【稀有怪系统】
1、打怪时有几率遇到稀有怪。
2、稀有怪有几率掉落比BOSS专属装备属性更加强大的稀有装备,有可能直接掉落神器。
【副本系统】
1、主要为明雷怪物,已经开放
一号副本:弗兰克的藏身之所;
二号副本:希克的恶灵实验室;
三号副本:沃尔克湖底。
2、每次进入副本的费用为源力结晶*100,金币2000。【暂定】
3、挑战每一组副本怪物均不允许失败或逃跑,如果失败或逃跑,副本内剩余怪物将全部消失,必须花费金币重新来过。
4、副本内不可以使用回城石及存档,一旦走出副本,必须重新开始。
具体内容欢迎进游戏体验。欢迎寻找并提出BUG以便修正。
感谢大家的支持,感谢耐心回答我提出的各种问题的各位朋友。
以下是部分游戏截图与说明。
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1、选择角色与命名(支持符号):
出生时候送一把新手神器装备。
2、传送殿(此处囊括游戏中绝大部分功能):
3、任务界面:
游戏中按ESC或X键可选择进入任务界面。
重复任务为蓝色,未完成的主线任务为金黄色,未完成的主线任务为红色, 已完成的主线任务为灰色。
4、初期一定要使用初始赠送的飞镖,否则容易被怪虐。
5、回复精灵,战斗后随时补充血魔:
6、战斗界面:
普通怪:(目前已开放500多种怪物)
小BOSS战:
章节BOSS:
7、死亡惩罚:
损失当前背包10%金币,1点荣誉(如果荣誉>=1)
8、升级加点界面,可在洗点师处洗点,洗点的同时会洗去所有技能。也可以单独洗去被动技能。
9、重复任务。
10、技能升级
11、技能师处学习技能:
12、雇佣兵及跟随系统:
13、雇佣兵加点系统:
14、荣誉与等级宝箱系统:(每升10级可以开启一个宝箱,海量豪礼赠送)
15、银行与理财系统:
存款有利息,按存取时间不同,利率不同。
16、副业生产系统 可在传送殿-副业生产处进行副业生产。副业生产的选项如图所示。 产出的产品可以在商人巴姆处一键出售。 产出的稀有物品可以在寄卖商人木图处寄卖,有1/10机会被高价买走。
(副业生产可以随着生产次数升级,获得的产量及稀有物品数量会增加。)
17、试炼之塔
18、神殿祈祷
补充说明:
1、等级可以升到9999级。
2、属性点可以加到99999.当然,升级非常困难。
屠魔勇士正式版1.02更新内容: 1、开放副本三:沃尔克湖底 2、被沉默时无法使用武技与魔法; 3、被动技能感电与魔力源泉等技能不再受是否破防影响; 4、新增套装:守护者套装; 装备出处:沃尔克湖底 装备品级:A+ 套装属性:技能附加伤害100点,吸取生命:5,受攻击时回复10点hp,10%几率提高伤害200点(可暴击、并受到其他伤害增幅加成) 5、低等级耳环存仓后将无法取出,仓库只保留当前等级最高的耳环; 6、开放技能石仓库、秘密钥匙仓库、灵石仓库、矿石仓库等; 7、修正了如红水晶魔杖等武器的效果说明; 8、旅店挂机更改为120秒1次,每次有100%几率得到一本经验之书,有1/15几率再得到一本经验之书(大),有1/20几率再得到一颗任意颜色灵石,还有100%几率得到10-20颗源力结晶,有1/3几率获得抽奖机会,等同于开启一次宝箱(小); 9、击败所有章节稀有怪获得的金币数量随机范围保持一致; 10、种菜、种草药、种果树、钓鱼等副业的最高等级限制为10,副业等级10丰收时可获得双倍奖励,包括稀有物品; 11、一键出售E级装备时,强化等级为+1以上(包含+1)时不会被出售; 12、修正了怪物加血不正常的BUG; 13、新增战斗中防御快捷键,默认为A键; 14、回复精灵修改为有使用次数限制,每次购买可以使用200次,使用完需要花费50源力结晶去市场-回复精灵商人处购买(无回复精灵将无法使用嗜血之心挂机加血); 15、取消进出副本需要支付10点荣誉的设定,改为支付金币2000加源力结晶50; 16、修复试炼之塔大部分地图无战斗背景的BUG; 17、怪物的噬血之影技能有所增强; 其他更新内容下次开放。
屠魔勇士正式版1.03更新内容: 1、新版本存档不可被带入旧版本; 2、角色添加抗魔属性,1点抗魔可以减少怪物魔法攻击1点伤害。 在人物状态界面显示抗魔值:抗魔值=((角色魔力+角色防御)/20) + (角色等级/5) 抗魔值无法抵消部分强大技能的最低伤害限度; 3、装备界面显示换装时的命中、闪避、暴击与抗魔值的增减; 4、紫焱阵、暴风雪、沙尘暴、天雷怒闪、黑暗震爆、天罚之光等魔法升到满级时能造成两次伤害,但是单次伤害只有60%; 5、修复技能石存取时名称出错的BUG; 6、修复部分装备不可装备的BUG; 7、战斗界面中,指令名区分“魔法”与“武技”; 8、旅馆挂机获得稀有物品的概率提高; 9、回复精灵次数提高到500次,需源力结晶100换取; 10、进入副本须付出100源力结晶; 11、下调了所有装备的售价; 12、攻击黑暗骨盾状态的怪物时,单次攻击被反弹时最多减少等同于攻击者最大HP一半的数值; 13、一颗技能石的可使用次数降低为5次; 14、飞镖的攻击力不再与攻击相关,改为固定伤害,可暴击并受到被动技能加成; 15、冰之护甲效果加强为1点魔力抵消1点伤害,被援护时不再抵消魔力的消耗; 16、主角的噬血之影和秘法回馈反击生效时回复生命/魔法的几率提高到50%,敌人的噬血之影反击生效时回复生命的几率降低到10%; 17、新增武技: 格挡:被动技能。一定几率减少所受伤害百分比。初始格挡几率为30%,减免伤害比率为30%,之后每100点防御提高1%的格挡几率、1%的减免伤害比率,格挡几率与减免伤害比率最高不超过40%。 战斗指挥:所有队员群体伤害技能拥有伤害递增效果,递增率为1.05,并附加额外伤害,附加伤害值等同于施放战斗指挥者攻击力的1/10,单体技能无法递增,但附加伤害。同一战场只能存在一个战斗指挥效果,持续整场战斗。 (必定先手) 18、新增魔法: 圣佑之盾:使目标拥有一个可吸收伤害的护盾,吸收值等同于施法者最大HP。同一时间只能允许一个护盾存在。 (必定先手) 恶灵诅咒:使敌人下次受到的医疗技能与回复状态无效化,并变为损血,损血量为治疗者魔力的2倍。(必定先手) 法力涌动:被动技能。技能攻击时附加魔力值/10的伤害。(选择魔法方向时自动习得) 19、修正传送到试炼之塔卡位的BUG; 20、怪物划分为8个等阶:普通怪物、普通BOSS与稀有BOSS、副本普通怪物、副本BOSS、章节BOSS、副本最终BOSS、精英怪物、超级BOSS。按等阶不同,怪物的属性加成比例不同。 21、装备新增随机属性:抗魔。盾牌、衣服与首饰可以镶嵌抗魔水晶; 22、修正了3%的必爆机会不生效的BUG。 其他内容下次更新。
屠魔勇士正式版1.03修正版更新内容: 1、在旅店挂机获得宝藏时无须按空格键确认,可持续挂机。 2、取消了黑暗骨盾的被动击晕效果,技能修改为: 如果敌人带黑暗骨盾,我方攻击时15%几率中DOT,每回合掉血10%,持续8回合; 如果我方带黑暗骨盾,敌方攻击时有15%几率受到反击,反击伤害等同于被攻击者攻击与魔力之和,且附加掉血状态,每回合掉血300点。
屠魔勇士正式版1.04更新内容: 1、大幅降低怪物血量; 2、降低地狱难度下怪物的攻击与魔力,每1级降低基础攻击/魔力1点; 3、削弱了1号超级BOSS:复仇之哈尔克队伍的整体实力,勇士图卡与叛军精锐卫队不再施放破绽重击技能,复仇之哈尔克不再施放横扫千军与风暴打击技能。
屠魔勇士正式版1.05下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=752026752&uk=3809442815 更新内容: 1、新版本不可带入旧版本; 2、可学武技与魔法数量增加,武技增加到8个,魔法增加到9个; 3、添加新魔法: 灵魂激发:8回合内提升单个队员20%最大HP、20%最大MP; 4、武技改动: 战斗指挥:所有队员额外增加战斗指挥者攻击力1/10与攻击者等级/2的伤害,群体伤害递增效果,持续全场战斗,战斗指挥效果只能存在一个。 援护队友变为格挡的前置技能。 5、魔法改动: 圣佑之盾:取消基础耗魔量50的设定,改为直接消耗10%MP。冷却时间2回合; 圣光之雨:取消基础耗魔量30的设定,改为直接消耗10%MP; 生命之光:取消基础耗魔量50的设定,改为直接消耗10%MP; 疗伤:取消基础耗魔量30的设定,改为直接消耗8%MP; 6、被动技能改动: 魔力源泉:取消伤害加成效果,保留魔法恢复效果,但最大回复量不超过50; 7、除了普通怪物以外的所有怪物血量提高; 8、所有难度BOSS队伍爆率提高,但是普通小怪只有1%爆率; 9、所有怪物都有3%的必爆几率,生效时100%掉落8件装备; 10、上调了BOSS的经验; 11、修正了游戏开始时回复精灵名称的错误; 12、降低玩家受到负面状态影响的几率到30%; 13、累计游戏时间10小时以上的老玩家赠送5000颗源力结晶,累计游戏时间50小时以上的老玩家再赠送5000颗源力结晶,累计游戏时间100小时以上的老玩家再赠送5000颗源力结晶!!
屠魔勇士正式版1.05修正版下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2089607062&uk=3809442815 更新内容: 1、为了与被动技能区分开,圣光之雨、生命之光、疗伤等技能耗魔量增加1点; 2、修复技能灵魂激发的BUG,灵魂激发效果更改为:8回合内提高目标等级*10的最大HP、等级*5的最大MP。
屠魔勇士正式版1.05修正版2下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1778646143&uk=3809442815 更新内容: 1、修复灵魂激发可能被闪避的BUG; 2、未开启嗜杀之心时,每次战斗胜利后有50%的机会获得开启宝藏的机会; 开启嗜杀之心时,每次战斗胜利后有20%的机会获得开启宝藏的机会; 3、BOSS队伍的必爆几率提高到5%; 4、降低复仇之哈尔克队伍的难度; 5、盗窃有1%的机会获得妖怪的宝藏; 6、战斗开始时统一提示语句为: “敌人出现!” 7、大幅提高BOSS类怪物的经验。
屠魔勇士正式版1.05修正版3更新内容: 1、选择学习魔法时可以自动习得放逐术; 技能效果:召唤恶魔,将敌人暂时拘禁到异界,持续4回合。同一时间仅能放逐一名敌人。被放逐的敌人无法行动,也不会受到伤害。无法放逐过于强大的怪物,消耗最大MP10%。3回合冷却。 以下怪物无法被放逐: 哈尔森等章节BOSS、弗兰克等副本最终BOSS、复仇之哈尔克等超级BOSS。 其他所有怪物均可被放逐; 2、修正属性相克技能伤害增幅不生效的BUG,现在带有属性的技能能够对属性相克的怪物造成1.5倍伤害了; 3、技能战斗指挥效果提升,附加伤害由等级/2变为等级/1; 4、宝箱(小)开出的源力结晶数量增加至20-40,宝箱(大)开出的源力结晶数量增加至80-160; 5、削弱了地图4-2BOSS; 6、恢复了耳环仓库NPC; 7、怪物技能:狼嗥的动画效果变更。
屠魔勇士正式版-国庆版下载地址: 更新内容: 1、灵魂激发效果加强:获得生命与魔法上限增加的同时恢复相应生命与魔法,持续8回合,8回合冷却; 2、习得援护队友的角色将有更高几率成为敌人的单体技能攻击目标,释放援护状态之后将有非常高的几率成为敌人的单体技能攻击目标;(可理解为嘲讽效果) 3、新增试炼之塔证明兑换物品: 蓝宝石项链:打怪经验值增加10%; 火焰羽毛:每只怪物死亡的金币掉落量增加15; 4、开放国庆宝箱,在军需管理处,按累计游戏时间长短给予相应的补偿,最低领取条件为累计5小时游戏时间; 5、王子卡尔格新增掉落物品: 卡尔格之戒:克鲁洛德王子卡尔格的戒指,每次成功攻击吸取3点HP,被技能攻击时回复20HP。 6、以下物品效果加强为: 女皇护卫者之戒(初始全属性15):埃拉西亚女皇凯瑟琳赠予其护卫的戒指,每次成功攻击吸取4点HP、2点MP,被技能攻击时回复20HP。 黄金手镯(初始全属性12):镶嵌红宝石的黄金手镯,每次成功攻击吸取3点HP、2点MP,被技能攻击时回复20HP。 复仇者之戒(初始全属性15):复仇者哈尔克之戒,每次成功攻击吸取5点HP、1点MP,并且减少敌人100点HP,被技能攻击时回复30HP。 娜迦皇族之戒(初始全属性21):娜迦女王瑟瑞林的戒指,每次成功攻击吸取8点HP、2点MP,并且减少敌人150点HP,被技能攻击时回复100HP。 7、副本三:沃尔克湖底添加战斗背景; 8、可在副业生产-灵石兑换商处进行灵石兑换。(每种珍稀物品可以换取指定的2颗灵石,此处对话语句有误,以后修改)
屠魔勇士正式版-国庆2版更新内容: 1、新增附加属性: (1)、金钱掉落量。 可镶嵌部位:首饰。 效果:每只怪物死亡后掉落的金币数量增加。 (2)、暴击伤害。 可镶嵌部位:武器、衣服、首饰。 效果:技能暴击后的伤害增加,技能造成致命一击后所增加的暴击伤害加倍。 (3)、反击伤害。 可镶嵌部位:武器、盾牌、衣服。 效果:受到敌人的技能攻击时对其造成无视防御的伤害。 (4)、生命恢复。 可镶嵌部位:盾牌、衣服。 效果:受到敌人的技能攻击时恢复生命值。 (5)、魔法恢复。 可镶嵌部位:盾牌、衣服。 效果:受到敌人的技能攻击时恢复魔法值。 2、开启随机验证码系统,未开启嗜杀之心时,战斗胜利后有2%的几率提示验证码,输入正确会得到奖励,输入错误则会被传送回旅馆; 3、击败试炼之塔怪物后100%获得金币奖励,有几率获得10倍奖励; 4、增加击杀超级BOSS的金币奖励,有几率获得10倍奖励; 5、修复卡尔格之戒不能装备的BUG; 6、修正了抗魔值重复计算的错误; 7、游戏窗口风格变更。 其他功能下次开放。
屠魔勇士正式版-国庆2修正版更新内容: 修正副本三沃尔克湖底缺少战斗背景的BUG。
屠魔勇士正式版-国庆3版更新内容: 1、被动技能调整: 死神之眼效果变为: 被动技能。所有技能攻击都有3%的几率减少敌人1/3的最大HP。(超级BOSS免疫此技能,但会对其造成10000点伤害。) 灵魂重击效果变为: 被动技能。技能攻击时有5%几率附加自身攻击与魔力之和的伤害。 血魔之力效果变为: 被动技能。每次技能攻击自身恢复造成伤害值2%的HP。 魔力源泉效果变为: 被动技能。每次技能攻击自身恢复造成伤害值1%的MP。 黑暗骨盾效果变为: 被动技能。被击中时有20%几率对敌方造成等同于自身攻击与魔力之和的伤害并附加持续伤害效果,主角方携带此状态每回合损失10%最大HP,怪物携带此状态每回合损失300HP。 2、主动技能调整: 雷光斩、烈焰斩、碎骨诀、裂魂斩、碎魄斩升到LV10时,可对目标之外的其他所有敌人造成相当于目标所受伤害50%的分裂伤害,分裂伤害无法被闪避、不会受到属性抗性影响,且无视防御。 恶灵诅咒效果变更为:使敌人下次受到的医疗技能与回复效果无效化,并变为损血,损血量为治疗者魔力的5倍。同一时间只能有1个诅咒生效。 3、战斗若持续200回合未结束,主角方将被判定为失败。 4、所有地狱难度副本内宝箱被开启后将有几率获得带有强大属性的属性水晶,最终BOSS被击败后的宝箱能够有更高几率开出更高属性的水晶。 5、修正验证码系统的BUG,新增在地狱难度下,每次输入正确验证码有4%的几率获得带有强大属性的属性水晶。 6、抗魔添加在每回合结束时几率移除异常状态效果,可移除感电、沉默、冻结、迟缓、混乱等全部魔法性异常状态。按抗魔值的高低,移除几率不同。 抗魔1-80时,20%几率; 抗魔81-150时,50%几率; 抗魔高于150时,80%几率。 7、怪物掉落装备附加的生命恢复属性提高。 8、击杀超级BOSS后有较高几率获得属性非常强大的属性水晶。 9、每个普通副业产品的售价提高5金币。 10、随时都可以花费1000源力结晶在被动技能师处将所有队员的主要被动技能(即狂暴之心、死神之眼等技能)初始化,武技与魔法不受任何影响。 11、与地狱难度副本怪物战斗时,技能石无效。 12、怪物的加血技能变更,变为按百分比加血,关键战斗时请务必合理使用恶灵诅咒技能。
屠魔勇士正式版-1.07下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1679751055&uk=3809442815 更新内容: 1、所有的怪物现在能够随机掉落+1--+10的装备了! 2、悬赏任务奖励的装备附加属性获得巨大提升! 3、下调了怪物加血的比例! 4、取消打孔石贩卖,以后只能通过宝藏、稀有物品兑换等方式获得。 友情提醒:请勿从老版本购买打孔石,否则后果自负。 5、BOSS类怪物的敏捷值按游戏难度上升。 6、恶灵诅咒现在能够消除敌人的生命回复效果(不可消除BOSS类怪物自带的效果)。 7、在地狱难度下与稀有怪物战斗时,技能石无效。 8、生命恢复、反击伤害等属性的数值提升。 9、驱魔咒现在能够驱除我方的不利状态以及敌方的增益状态。 能够驱散我方的感电、沉默、眩晕、睡眠、冻结、虚弱诅咒、破魔真言等多种不利状态,但是无法驱散流血与中毒。 10、回复精灵的使用次数上限修改为1000次,但需要200颗源力结晶换取。 11、修正了怪物技能狼嗥与先祖之血无效的BUG。 12、修正了被放逐后会受到技能分裂伤害的BUG。 13、所有重复任务奖励源力结晶的数量提高到10。 14、输入验证码将有一次容错的机会,连续输入失败将会自动结束游戏,也就意味着再次进入游戏时将从上次存档之时开始。 15、商店一键出售所有E级装备。
友情提示: 遇到不懂的可以查看游戏中包裹里的游戏指南。
其他功能详见游戏。感谢您的支持!祝您游戏愉快!
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