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楼主 |
发表于 2013-6-7 14:22:57
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紫苍焰 发表于 2013-6-7 14:05 
……
第一个图的条件是变量==5,第二个图的就变成了4才有可能==5吧……
另外,这么做你不觉得麻烦吗?
两个事件的意义不同·····自动执行的那个是根据变量来决定下一步的开关
第二个事件是卡住剧情的关卡(其实就是一个传送点要玩家触碰触发的),不等到变量足够了不给去,两个意义不同
其实第一个事件是等到变量足够的时候给提个醒,要是合成了一个,一来不方便自己找出来更改,二是那个传送点事件我以后还会用在其他地方,难道我设计几个开关来改变传送点的提示么?
至于公共事件我也想过放进去,不过是等到大致剧情编排好了放过去,而且我试过了,早上放在公共事件里也一样触发不到,闷死
郁闷的是在中午突然发觉那些不能触发的事件又可以触发了,但是我都没更改过什么,突然可以突然不可以搞到我好郁闷啊 |
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