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[已经解决] 游戏中追击战的问题

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发表于 2013-6-7 11:29:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在游戏中追击战要如何制作

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发表于 2013-6-7 11:31:46 | 只看该作者
请说明具体效果。
是不是ARPG?
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发表于 2013-6-7 11:39:25 | 只看该作者
是剧情吗?
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 楼主| 发表于 2013-6-7 12:18:39 | 只看该作者
是解密类RPG,若中途被“事件”追到的话会gameover
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发表于 2013-6-7 12:37:14 | 只看该作者
本帖最后由 嚴子 于 2013-6-7 15:44 编辑
1315042786 发表于 2013-6-7 12:18
是解密类RPG,若中途被“事件”追到的话会gameover


很容易:将事件的移动路线设置为“接近”、速度频率自调、触发条件设置为“与事件接触”,事件内容为“游戏结束”。

PS感谢亿万星辰大人提醒,已修改。

点评

错……与事件接触!  发表于 2013-6-7 13:19
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 楼主| 发表于 2013-6-8 09:30:24 | 只看该作者
嚴子 发表于 2013-6-7 12:37
很容易:将事件的移动路线设置为“接近”、速度频率自调、触发条件设置为“与事件接触”,事件内容为“游 ...

可无法跨场景
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发表于 2013-6-8 10:11:35 | 只看该作者
1315042786 发表于 2013-6-8 09:30
可无法跨场景

提供个最笨但最简单的方法:
追击战总有触发和终止吧,触发时打开开关1,终止时关闭、需要有追击战的地图都设置一个相同的追击事件,出现条件为开关1为ON、如果追击人数不止一个直接多复制几个即可、
的确不适用于太多的追击、这样设置起来会很麻烦。

点评

其实也就是这么来实现的  发表于 2013-6-8 13:15

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 楼主| 发表于 2013-6-8 13:24:24 | 只看该作者
嚴子 发表于 2013-6-8 10:11
提供个最笨但最简单的方法:
追击战总有触发和终止吧,触发时打开开关1,终止时关闭、需要有追击战的地图 ...

非常感谢
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