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[已经解决] 用公共事件做个物品传送功能取消的时候不消耗物品?

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梦石
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发表于 2013-6-8 23:44:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 rf520 于 2013-6-9 23:40 编辑

RT,用公共事件做个物品传送功能取消的时候不消耗物品?
梦石
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发表于 2013-6-8 23:51:00 | 显示全部楼层
直接添加那个物品不行吗,

要是是传送到XY点,那么检测,不是那个点就添加X物品咯

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- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

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神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================
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梦石
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发表于 2013-6-8 23:52:11 | 显示全部楼层
很简单啊,取消的时候获得一个那个物品就行了~

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研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你看完这话句后,才发这现里的字全是都乱的
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Assassin-K

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贵宾

发表于 2013-6-8 23:52:29 | 显示全部楼层
分歧条件判断
当持有【传送石】时,执行选项A,B
A.传送
物品【传送石】数量 -1
场景移动
B.取消
END

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◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2013-6-9 00:17:59 来自手机 | 显示全部楼层
该物品在数据库中设置成非消耗品,然后公共事件这么写:
执行传送
物品减一

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 楼主| 发表于 2013-6-9 11:42:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 rf520 于 2013-6-9 23:41 编辑
喵呜喵5 发表于 2013-6-9 00:17
该物品在数据库中设置成非消耗品,然后公共事件这么写:
执行传送
物品减一 ...


现在可以了~~   去过的地方能传送,没有去过的不能传送怎么做?

点评

不会设置,刚学这个软件,有好多功能都不会用~~~  发表于 2013-6-9 23:47
比较麻烦的办法,去过某地方则开关开启,然后条件分歧,如果开关开启时……  发表于 2013-6-9 20:02
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