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[已经解决] 关于SideView的几个问题

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梦石
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发表于 2013-6-10 18:38:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天把起始一部分的剧情和事件处理好了

现在把精力放在战斗之中,

话说自从用了SideView之后,总是麻烦不断,总结了以下几个问题,求高手们能赐教,帮助小的更好理解使用SideView

1,经常在地图行走中弹出脚本错误。


以下是出错的脚本和行数


2,使用技能无端需要cutin_back.png          sample1.ogv            white.png          Actor4-1.png
出错图我就不贴了·都是大同小异说缺少文件如上
我随便找了几个文件去补位,大概了解了一些,cutin_back应该是角色使用技能是的立绘图,sample1是技能释放时所用的动画。
white和Actor4-1是什么我还不清楚
请高手们解释一下这一部分的内容。

3,技能无端调用以上图片和动画,甚至连战斗动画都改变了。
第2个的问题是我在测试技能的时候发现的,但是奇怪的是技能发动与那些图像无关,有的技能什么都不触发,一下就过去了
有的技能是触发cutin_back  white   Actor4-1的·有的是使用了sample1的动画。
请教一下怎么样正确使用脚本,使可以编辑什么技能调用什么图或者动画。

4,发现同一技能放在不同位置,战斗动画却不同
在测试技能的时候我曾经把一个技能复制,然后放在另一个位置,结果却发现技能触发战斗动画不同,
完全一样的技能却有不同的战斗动画有点囧,求解决
例:









在线等大神帮忙·不胜感激啊
梦想只有到了实现的时候,你才知道她的容貌。
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 楼主| 发表于 2013-6-13 12:10:59 | 显示全部楼层
没有人会么?
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发表于 2013-6-13 13:19:24 | 显示全部楼层
话说自从用了SideView之后


這是哪個sideview?
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 楼主| 发表于 2013-6-14 05:44:52 | 显示全部楼层
xTsukihime 发表于 2013-6-13 13:19
這是哪個sideview?

SideView1.00

在VA超级整合90合一那里的那个
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发表于 2013-6-14 06:36:59 | 显示全部楼层
找到了SideView1.00, 但是没看到 "エイリア再定義" 脚本。這應該跟sideview無關吧?
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 楼主| 发表于 2013-6-14 07:53:51 | 显示全部楼层
xTsukihime 发表于 2013-6-14 06:36
找到了SideView1.00, 但是没看到 "エイリア再定義" 脚本。這應該跟sideview無關吧? ...

我是在那个超级整合90合一里面找到的,不知道是不是1.00了

而且那个脚本删除了·有很多sideview的效果都没有了·我估计是里面的一部分吧

关键是第一个问题该如何解决?我实在不会改脚本·= =大囧
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发表于 2013-6-15 06:28:56 | 显示全部楼层
原本的Sideview是3個脚本組成的
SideViewアクション設定
SideViewバトラー設定
Sideview Ver100
VA超级整合的是把Sideview Ver100這個脚本分開了4份脚本..
變成了
SideViewアクション設定(沒變)
SideViewバトラー設定(沒變)
横版(分開了4份,這其中一份)
Sprite_Sideview(另一份)
Battle_Camera(第三份)
エイリアス・再定義(最後一份)
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发表于 2013-6-15 07:16:19 | 显示全部楼层
第一個問題,我不是一個脚本高手..所以幫不了你><((對不起啊~
但我能建議你去用原版的sideview.
((我用過VA超级整合的..真的很常出問題..換了原版後基本上沒事了...

第2個問題是使用技能无端需要cutin_back.png          sample1.ogv            white.png          Actor4-1.png
有需要用這些圖的原因是可能是因為你用了"カットイン攻撃"的動畫動作跟"ムービー攻撃"的動畫動作
"カットイン攻撃", 就是cutin攻撃, 有點像必殺之類的..
cutin_back.png->就是必殺技的背景圖,藍白線圖
Actor4-1.png ->就是那人物圖,
0001.PNG

"ムービー攻撃" 就是moive攻撃, 挿入moive..
sample1.ogv->就是moive
white.png  ->過渡用的..
0002.PNG

使用技能无端需要這些圖大概是因為你沒改好脚本吧..
第3,4的問題好像也是同類問題..

解決方法都一樣..如果你還是想用VA超级整合的sideview
在SideViewバトラー設定
來到第299行..這裡是設定動畫的地方..
就是編輯什麼什麼技能調用圖或者動態。
你可以設定你的技能用什麼動畫..
[pre lang="ruby" line="1"]def skill_action
    # スキルIDで指定
    case skill_id
    when 1 # スキル1番は通常攻撃なので、上の武器アクションを実行します
      return weapon_action
    when 2 # スキル2番は防御
      return "防御"
    when 3,4,5 # スキル3/4/5番は連続攻撃
      return weapon_action
    when 6 # スキル6番はエネミー逃走
      return escape
    when 7 # スキル7番は様子を見る
      return "様子見"
    when 128
      return "水鉄砲"
    when 129
      return "武器投げ"
    when 130
      return "5回攻撃"
    when 131
      return "カットイン攻撃"
    when 132
      return "ムービー攻撃"
    when 133
      return "オオカミ変身"
    when 134
      return "スキル派生"
    when 135
      return "暗転攻撃"
    when 136
      return "空中攻撃"
    end
    # スキル名で指定(データベースでIDを移動させても大丈夫なのでお勧めです)
    case skill_name
    when "背景変更サンプル"
      return "背景変更攻撃"
    when "ピクチャ攻撃サンプル"
      return "ピクチャ攻撃"
    end
    # スキルタイプで指定
    case skill_type
    when 1 # 特技
      return "汎用スキル"
    when 2 # 魔法
      return "汎用魔法"
    end
    # 上記以外
    return "汎用スキル"
  end[/pre]

when 後面的數字就是你技能的ID...
因為你設計的技能的ID在sideview設定了其他動畫..
所以你的技能動畫跟你在數據庫改的不一樣...
只要改了那技能ID...問題應該解決了...

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 楼主| 发表于 2013-6-15 12:23:41 | 显示全部楼层
misaka30 发表于 2013-6-15 07:16
第一個問題,我不是一個脚本高手..所以幫不了你>就是必殺技的背景圖,藍白線圖
Actor4-1.png ->就是那人物圖, ...

感谢啊看了之后有种豁然开朗的感觉,我这就去改脚本去了

真的谢谢你
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发表于 2013-6-15 12:30:56 | 显示全部楼层
113340 发表于 2013-6-15 12:23
感谢啊看了之后有种豁然开朗的感觉,我这就去改脚本去了

真的谢谢你

不用謝><
話說我上面忘記說了。。
sideview的動畫是在SideViewアクション設定 改的。
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