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本帖最后由 双叶GL 于 2013-6-16 16:13 编辑
http://dl.vmall.com/c02t8jdgaz
(这个范例是,战斗事件,切换为地图 战棋 战斗方式,在原本的地图上)
只知道,想要移动到自己的编辑器需要加一个 MAP001 地图,设置几个 类似按钮的事件,不知道原理是什么,
脚本完全不懂= =
这个图有3个问题,
底部需要黑幕(预留4格黑色无法移动区域),敌人出现位置随机,不知道如何固定,(随机角度按照主角位置)
直接战斗处理就可以进入战棋模式
(个人想要加入,位移类技能,(类似于冲锋,闪现,击退等))
(位移类,十字形攻击范围, 半圆攻击范围等,自身为中心范围技都没= = )
主要还是想知道,怎么调整,战场时敌人出现的位置(基础是在,事件位置创建敌人,然后主角后退4格,或,敌人退后主角位4格)
毕竟这种游戏没那些攻击方式也可以做游戏,但是主线= =不希望那么随机位
(修改 Scene_SRPG 第1330行代码)
4右边 6 左边 8后退 |
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