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[已经解决] 怎么能让Yami的对话框脚本显示尺寸不为96的头像?

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梦石
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发表于 2013-6-15 14:51:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wshzya 于 2013-6-16 22:18 编辑

怎样可以不根据尺寸显示头像,只依照4*2的比例显示?(不一定和这个脚本有关)

举例:尺寸为348*192和500*250的八头像图片,不用PS,怎呀能让它们同时可用?

谢啦~~

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发表于 2013-6-16 15:01:04 | 显示全部楼层
脸图大小似乎与脚本没有直接关系,关键应该是在 Window_Base 的 def draw_face,那个 Rect.new() 中的运算,

它 rect 中是以 96 来算取脸图区块范围位置,若照您的要求,则 face_index 要乘的宽和高,还有最后的两个宽和高,

都要是以图的四分之一宽,二分之一高,而不是固定的 96,就像行走图那样。

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最佳答案  发表于 2013-6-16 22:18
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-6-16 20:38:32 | 显示全部楼层
j433463 发表于 2013-6-16 15:01
脸图大小似乎与脚本没有直接关系,关键应该是在 Window_Base 的 def draw_face,那个 Rect.new() 中的运算 ...

呃……就是这个部分吧?
    rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96)
可是应该怎么修改呢?我试着用bitmap.width和bitmap.height替换,结果不是显示好几个头像就是显示的头像不对。
求指导~~谢啦~~
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发表于 2013-6-16 21:30:03 | 显示全部楼层
已经说了啊!参考行走图的方式,就在脸图下方,行走图单组是横三直四,所以宽 cw = bitmap.width/3 高 ch = bitmap.height/4,然后 src_rect 怎么写的?我数学很差,要我实际写算式怕写错。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-6-16 22:18:11 | 显示全部楼层
j433463 发表于 2013-6-16 21:30
已经说了啊!参考行走图的方式,就在脸图下方,行走图单组是横三直四,所以宽 cw = bitmap.width/3 高 ch = ...

好吧……大哥你看俺滴话了么……修改貌似有问题,不过感谢了,自己再多试几次吧~~
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发表于 2013-6-16 23:24:22 | 显示全部楼层
我数学很差的,高中联考得分个位数,所以别勉强我了,虽然知道怎么回事,但不见得写得出来啊!

大体上,应该是先用 cw = bitmap.width/4 和 ch = bitmap.height/2 来取得一个画格的宽和高,
然后 Rect.new() 中前两个是 x, y,也就是区块的起始座标,用 face_index%4*cw,face_index/4*ch 应该没错,
后两个是区块的宽高,应该是填 cw 和 ch,我不敢保证不会出错,计算式方面我很差的,写脚本我最怕这个。

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