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[已经解决] 关于ZTBS战棋脚本的问题

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梦石
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发表于 2013-6-18 01:11:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xiayan1369 于 2013-6-23 20:00 编辑

在ZTBS脚本的这个战斗模式中弄出类似于召唤幻兽的技能
额就像是
     角色A使用特a然后我方可控制的成员就增加一个召唤物加入战斗
有想过先设置几个空白事件然后通过使用技能时调用公用事件来将事先设置的空白事件转变为可控角色
可是ZTBS战斗时技能不会读取媒体库那边设置的关联公共事件额也就触发不了公共事件
求教各位大大这个怎么实现?{:2_270:}


都木有人好桑心~~~自己搞定了~~~在主处理那里找到了技能动作的部分加上了读取公共事件的处理{:2_265:}
梦石
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 楼主| 发表于 2013-6-18 14:15:14 | 显示全部楼层
没人吗????{:4_113:}{:4_113:}大神在哪里
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 楼主| 发表于 2013-6-18 17:54:38 | 显示全部楼层
{:4_132:}怎么就没人呢
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 楼主| 发表于 2013-6-18 22:41:42 | 显示全部楼层
{:4_109:}{:4_109:}人啊人啊人在哪里
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 楼主| 发表于 2013-6-20 01:49:02 | 显示全部楼层
{:4_137:}{:4_137:}就没人会吗?

点评

ZTBS0.51版就有,脚本transform_to_actor(n, m),将地图上n号事件转换成m号队友。前提是地图上有n号事件,数据库有m号队友。  发表于 2022-4-25 19:16
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