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[已经解决] XP游戏发布有关问题

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发表于 2013-6-18 15:48:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 乱七八糟的东西 于 2013-6-19 10:26 编辑

初来乍到。
请问大家是工程一开始就将RTP设置成无,直接需要什么就把什么拷进工程文件夹中,还是在工程完成时再一张张把东西拷进来?
还有,怎么保证自己的东西都已经没有遗漏,可以发布了?
求解。

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发表于 2013-6-18 16:27:21 | 只看该作者
当然是直接设置rtp为无,不然你集中拷贝很容易漏掉就杯具了
想抱着无遗漏只能多测试,有条件拜托朋友测试就更好了
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发表于 2013-6-18 16:48:41 | 只看该作者
如果是原创素材多一点的的话个人认为开始RTP设置为无比较好,但如果用系统自带的素材多一点,我一般是先做完游戏再拷贝,因为我不确定自己会用到哪种素材,如果在制作游戏过程中一张一张复制过来看合不合适的话很费时间,制作完后全部复制过来,复制了一些没用到的素材过来也没关系,占空间也不大多少。
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发表于 2013-6-18 17:50:14 | 只看该作者
只要不是做默认风格的设置为无是必须的。
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发表于 2013-6-18 19:16:23 | 只看该作者
RTP设置为无
将你游戏用到的素材放入到工程内就没有问题了
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-6-18 21:44:54 | 只看该作者
其实是不是“无”都无所谓了,只要你在做完后改成“无”就行
你只需要明确的概念是,最后完成的游戏用的是工程目录下的素材
这里放个广告【站内广告应该可以吧
http://rpg.blue/thread-256148-1-1.html
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 楼主| 发表于 2013-6-18 22:35:21 | 只看该作者
大致了解了。我还看了些教程。
根据我自己的喜好,还是直接设成无了。
这样有种什么都在掌控之中的感觉,不设成无感觉有点凌乱。
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