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[已经解决] 请教关于明雷遇敌的问题

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梦石
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发表于 2013-6-18 19:14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 过眼云烟 于 2013-6-19 20:16 编辑

1.在队伍跑火车(队友跟随)的情况下,能不能修改脚本,实现怪物碰到跟随的队友也会触发战斗。之所以想到这个问题是因为在一些场景的时候,如果非常狭窄(只允许一人通过),那么就会出现如下情况:
“
墙壁                    墙壁              墙壁

苦苦追赶你的怪物   淡定的跟班      猪角

墙壁                   墙壁                墙壁
”
因为怪物碰到跟随的队友不会触发战斗,而队友跟在猪角屁股后边,就隔开了猪角和怪物,显然非常不科学,所以请大神帮忙想想解决思路。
如果你提醒我拓宽道路,那么还是算了,有时候因为寻路的原因,在很宽敞的时候,怪物也会直线跟踪猪角,然后再次出现这种三个人奇怪排列的情况。
2.在这种明雷遇敌情况下,如果电脑追得猪角,则是猪角恰好反身,则是被偷袭。如果猪角追得电脑,电脑恰好反身,则是猪角先发制人,我是想了一个用分歧和坐标判断的方法,不过比较麻烦,希望大神提供下您的思路!谢谢!
本人三无老人,请大神轻拍
梦石
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发表于 2013-6-19 18:15:57 | 显示全部楼层
  1. class Game_Event
  2.   def check_event_trigger_touch(x, y)
  3.     return if $game_map.interpreter.running?
  4.     if @trigger == 2 && $game_player.collide?(x, y)
  5.       start if !jumping? && normal_priority?
  6.     end
  7.   end
  8. end
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非常感谢!  发表于 2013-6-19 20:15

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