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[已经解决] 我的游戏存档和读档都会出错,求解决

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发表于 2013-6-18 20:44:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 mo88 于 2013-6-18 20:49 编辑

[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Scene_File
#------------------------------------------------------------------------------
#  存档画面及读档画面的类。
#==============================================================================

class Scene_File < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     saving     : 存档标志(false则为读档)
  #     from_title : 标志:是由标题画面的「继续游戏」调用的
  #     from_event : 标志:是由事件「呼叫存档画面」命令调用的
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(saving, from_title, from_event)
    @saving = saving
    @from_title = from_title
    @from_event = from_event
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    @help_window = Window_Help.new
    create_savefile_windows
    if @saving
      @index = $game_temp.last_file_index
      @help_window.set_text(Vocab::SaveMessage)
    else
      @index = self.latest_file_index
      @help_window.set_text(Vocab::LoadMessage)
    end
    @savefile_windows[@index].selected = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @help_window.dispose
    dispose_item_windows
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 回到原画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def return_scene
    if @from_title
      $scene = Scene_Title.new
    elsif @from_event
      $scene = Scene_Map.new
    else
      $scene = Scene_Menu.new(4)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @help_window.update
    update_savefile_windows
    update_savefile_selection
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成存档窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_savefile_windows
    @savefile_windows = []
    for i in 0..3
      @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
    end
    @item_max = 4
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放存档窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_item_windows
    for window in @savefile_windows
      window.dispose
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新存档窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_savefile_windows
    for window in @savefile_windows
      window.update
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新存档文件选择
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_savefile_selection
    if Input.trigger?(Input::C)
      determine_savefile
    elsif Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      return_scene
    else
      last_index = @index
      if Input.repeat?(Input::DOWN)
        cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN))
      end
      if Input.repeat?(Input::UP)
        cursor_up(Input.trigger?(Input::UP))
      end
      if @index != last_index
        Sound.play_cursor
        @savefile_windows[last_index].selected = false
        @savefile_windows[@index].selected = true
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 确认存档文件
  #--------------------------------------------------------------------------
  def determine_savefile
    if @saving
      Sound.play_save
      do_save
    else
      if @savefile_windows[@index].file_exist
        Sound.play_load
        do_load
      else
        Sound.play_buzzer
        return
      end
    end
    $game_temp.last_file_index = @index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 光标下移
  #     wrap : 允许循环
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_down(wrap)
    if @index < @item_max - 1 or wrap
      @index = (@index + 1) % @item_max
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 光标上移
  #     wrap : 允许循环
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_up(wrap)
    if @index > 0 or wrap
      @index = (@index - 1 + @item_max) % @item_max
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成文件名称
  #     file_index : 存档位置(0~3)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_filename(file_index)
    return "Save#{file_index + 1}.rvdata"
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 选择最近存档的文件
  #--------------------------------------------------------------------------
  def latest_file_index
    index = 0
    latest_time = Time.at(0)
    for i in 0...@savefile_windows.size
      if @savefile_windows.time_stamp > latest_time
        latest_time = @savefile_windows.time_stamp
        index = i
      end
    end
    return index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行存档
  #--------------------------------------------------------------------------
  def do_save
    file = File.open(@savefile_windows[@index].filename, "wb")
    write_save_data(file)
    file.close
    return_scene
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行读档
  #--------------------------------------------------------------------------
  def do_load
    file = File.open(@savefile_windows[@index].filename, "rb")
    read_save_data(file)
    file.close
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    @last_bgm.play
    @last_bgs.play
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 写入存档数据
  #     file : 写入存档对象(已开启)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def write_save_data(file)
    characters = []
    for actor in $game_party.members
      characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
    end
    $game_system.save_count += 1
    $game_system.version_id = $data_system.version_id
    @last_bgm = RPG::BGM::last
    @last_bgs = RPG::BGS::last
    Marshal.dump(characters,           file)
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    Marshal.dump(@last_bgm,            file)
    Marshal.dump(@last_bgs,            file)
    Marshal.dump($game_system,         file)
    Marshal.dump($game_message,        file)
    Marshal.dump($game_switches,       file)
    Marshal.dump($game_variables,      file)
    Marshal.dump($game_self_switches,  file)
    Marshal.dump($game_actors,         file)
    Marshal.dump($game_party,          file)
    Marshal.dump($game_troop,          file)
    Marshal.dump($game_map,            file)
    Marshal.dump($game_player,         file)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 读出存档数据
  #     file : 读出存档对象(已开启)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def read_save_data(file)
    characters           = Marshal.load(file)
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
    @last_bgm            = Marshal.load(file)
    @last_bgs            = Marshal.load(file)
    $game_system         = Marshal.load(file)
    $game_message        = Marshal.load(file)
    $game_switches       = Marshal.load(file)
    $game_variables      = Marshal.load(file)
    $game_self_switches  = Marshal.load(file)
    $game_actors         = Marshal.load(file)
    $game_party          = Marshal.load(file)
    $game_troop          = Marshal.load(file)
    $game_map            = Marshal.load(file)
    $game_player         = Marshal.load(file)
    if $game_system.version_id != $data_system.version_id
      $game_map.setup($game_map.map_id)
      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    end
  end
end
[/pre]

@Password

读档出错

读档出错

存档出错

存档出错
第一个游戏《神马传说》完成度:
策划:★★★★★★★★★★ 100%
素材:★★★★★★★★★★ 100%
脚本:★★★★★★★★★★ 100%
数据库:★★★★★★★★★★ 100%
剧情:★★★★★★★★★★ 100%
BUG修复:★★★★★★★★★★ 100%

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发表于 2013-6-20 10:18:30 | 显示全部楼层
Scripts.rar (233.69 KB, 下载次数: 55)
同样的问题,把路牌指示所有的@roadsign_sprite改成$roadsign_sprite

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Password + 160 LZ的脚本太多了

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发表于 2013-6-18 20:55:11 | 显示全部楼层
开个新工程把没改过的脚本覆盖上去试试?

点评

这个脚本本来就没改动过啊。。原本都没事的,自从脱离了VX制作器后就这样了。  发表于 2013-6-18 21:13

坑的进度如上                                                                                                        点击↑
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 楼主| 发表于 2013-6-18 21:56:19 | 显示全部楼层
搜索了一下站内,看来很多人曾经也遇到这样的问题,但是都是无法解决。。。。。

点评

你必须上工程了。  发表于 2013-6-18 22:23
第一个游戏《神马传说》完成度:
策划:★★★★★★★★★★ 100%
素材:★★★★★★★★★★ 100%
脚本:★★★★★★★★★★ 100%
数据库:★★★★★★★★★★ 100%
剧情:★★★★★★★★★★ 100%
BUG修复:★★★★★★★★★★ 100%
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发表于 2013-6-19 07:36:27 | 显示全部楼层
game_map脚本问题?!地图问题?!

建议发全工程

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发表于 2013-6-19 08:59:24 | 显示全部楼层
你换台电脑先试试,如果换电脑也不能存读档就是工具问题,如果能就是电脑问题
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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八宝粥的基叔

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贵宾

发表于 2013-6-19 10:55:51 | 显示全部楼层
改好了,把本脚本替换《得失提示》即可。错误发生在146行。@实例变量=Sprite.new这样的语句最好不要乱加,否则会造成存档不能。这种显示完窗口后就dispose掉的Sprite,完全没有必要用@实例变量,用局部变量就可以了。还有,问题解决了不要自己编辑成已经解决,而是把你认可的楼层置顶,等待版主来加分。因为你编辑后版主会误认为已经分类,导致漏发奖励给帮助过你的人。然后@Luciffer ,我自告奋勇了。
  1. #==============================================================================
  2. # 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. # 注意!!!在對話後得到物品,請在對話後先用事件等待3幀,否則對話框來不及消失。
  5. # 略作修改
  6. # BY:莉德露 (6R ID)
  7. # 加入圖片顯示效果,取消窗口顯示。
  8. # 開關定義:

  9. $noshowgold = 51                        # 不显示金钱得失
  10. $noshowitem = 52                        # 不显示物品得失
  11. $noshowweapon = 53                      # 不显示武器得失
  12. $noshowarmor = 54                       # 不显示防具得失
  13. # 以上開關,當打開的時候,获得物品將不會提示,比如默認打開41號開關,获得金钱不再提示

  14. # 不想提示等级升降时,就在事件命令直接选择是否显示就行了。

  15. #——聲效,可以自己改
  16. folder = "Audio/SE/"
  17. $gain_gold_se   = folder +"Shop"      # 获得金钱声效
  18. $loss_gold_se   = folder +"Blow2"     # 失去金钱声效

  19. $gain_item_se   = folder +"Item1"     # 获得物品声效
  20. $loss_item_se   = folder +"Blow2"     # 失去物品声效

  21. $gain_weapon_se = folder +"Item1"     # 获得武器声效
  22. $loss_weapon_se = folder +"Blow2"     # 失去武器声效

  23. $gain_armor_se  = folder +"Item1"     # 获得防具声效
  24. $loss_armor_se  = folder +"Blow2"     # 失去防具声效

  25. $gain_lv_se     = folder +"Item1"     # 提升等级声效
  26. $loss_lv_se     = folder +"Blow2"     # 降低等级声效

  27. # ————————————————————————————————————

  28. class Game_Interpreter
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 增減金钱
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def command_125
  33.     value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
  34.     $game_party.gain_gold(value)
  35.     if $game_switches[$noshowgold]==false
  36.       show_gain_window(0, value)
  37.     end
  38.     return true
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 增減物品
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def command_126
  44.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  45.     $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
  46.     if $game_switches[$noshowitem]==false
  47.       show_gain_window(1, value)
  48.     end
  49.     $game_map.need_refresh = true
  50.     return true
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 增減武器
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def command_127
  56.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  57.     $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
  58.     if $game_switches[$noshowweapon]==false
  59.       show_gain_window(2, value)
  60.     end
  61.     return true
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 增減防具
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def command_128
  67.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  68.     $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
  69.     if $game_switches[$noshowarmor]==false
  70.       show_gain_window(3, value)
  71.     end
  72.     return true
  73.   end
  74.   
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 等级増減
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def command_316
  79.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  80.     iterate_actor_id(@params[0]) do |actor|
  81.       actor.change_level(actor.level + value, false)
  82.       if @params[4]
  83.         show_gain_level_window(actor,value)
  84.       end
  85.     end
  86.     return true
  87.   end

  88.   
  89.   def show_gain_window(type, value)
  90.     snstar2006_66rpg_item = $data_armors[@params[0]]
  91.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-360)/2,158,200,100)
  92.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
  93.     if value >= 0
  94.       gain_text = "获得"   
  95.     else
  96.       gain_text = "失去"
  97.     end
  98.    
  99.     case type
  100.     when 0
  101.       gain_type = "金钱"
  102.       if value >=0
  103.         Audio.se_play($gain_gold_se,80,100)
  104.       else
  105.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"Item1",80,100)
  106.       end
  107.     when 1
  108.       gain_type = "物品"
  109.       string = $data_items[@params[0]]
  110.       if value >=0
  111.         Audio.se_play($gain_item_se,80,100)
  112.       else
  113.         Audio.se_play($loss_item_se,80,100)
  114.       end
  115.     when 2
  116.       gain_type = "武器"
  117.       string = $data_weapons[@params[0]]
  118.       if value >=0
  119.         Audio.se_play($gain_weapon_se,80,100)
  120.       else
  121.         Audio.se_play($loss_weapon_se,80,100)
  122.       end
  123.     when 3
  124.       gain_type = "装备"
  125.       string = $data_armors[@params[0]]
  126.       if value >=0
  127.         Audio.se_play($gain_armor_se,80,100)
  128.       else
  129.         Audio.se_play($loss_armor_se,80,100)
  130.       end
  131.     end
  132.    
  133.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,0,160,32,gain_text+gain_type+":")
  134.     unless type == 0
  135.       sprite = Sprite.new
  136.       #导入在system里的图片
  137.       sprite.bitmap = Cache.system("GET_ITEM")
  138.       snstar2006_66rpg.draw_item_name(string, 28, 32, true)
  139.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(18, 28, 150, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  140.     else
  141.       sprite = Sprite.new
  142.       #导入在system里的图片
  143.       sprite.bitmap = Cache.system("GET_ITEM")
  144.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,28,240,32,value.abs.to_s + "  "+ Vocab::gold)
  145.     end
  146.     snstar2006_66rpg.opacity = 0
  147.    
  148.     for i in 0..30
  149.       Graphics.update
  150.     end
  151.    
  152.     for i in 0..10
  153. #      @sprite.bitmap.opacity -= 30
  154. #      @sprite.bitmap.contents_opacity -= 30
  155.       #snstar2006_66rpg.opacity -= 30
  156.       #snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
  157.       Graphics.update
  158.     end
  159.    
  160.     snstar2006_66rpg.dispose
  161.     sprite.bitmap.dispose
  162.     sprite.dispose
  163.   end

  164.   def show_gain_level_window(actor,value)
  165.     lvstring = Vocab::level
  166.         
  167.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
  168.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
  169.    
  170.     if value >= 0
  171.       gain_text = "提升"
  172.       Audio.se_play($gain_lv_se,80,100)
  173.     else
  174.       gain_text = "降低"
  175.       Audio.se_play($loss_lv_se,80,100)
  176.     end
  177.    
  178.    
  179.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 0, 108, 32, actor.name)
  180.     string = lvstring+gain_text+value.abs.to_s+"级"
  181.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,160,32,string)

  182.     snstar2006_66rpg.opacity = 160
  183.    
  184.     for i in 0..30
  185.       Graphics.update
  186.     end
  187.    
  188.     for i in 0..10
  189.       snstar2006_66rpg.opacity -= 30
  190.       snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
  191.       Graphics.update
  192.     end
  193.    
  194.     snstar2006_66rpg.dispose

  195.   end
  196. end



  197. #==============================================================================
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  199. #==============================================================================
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点评

= =习惯了问题解决后就设置已经解决,防止那些喜欢灌水的人找机会灌水  发表于 2013-6-19 13:21

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 楼主| 发表于 2013-6-19 20:27:22 | 显示全部楼层
protosssonny 发表于 2013-6-19 10:55
改好了,把本脚本替换《得失提示》即可。错误发生在146行。@实例变量=Sprite.new这样的语句最好不要乱加, ...

@protosssonny
还会出错。。。
估计还会有其它隐藏着还没发现的问题 = =
QQ图片20130619201857.jpg

点评

必须说明在什么情况下导致的出错!  发表于 2013-6-19 22:59
第一个游戏《神马传说》完成度:
策划:★★★★★★★★★★ 100%
素材:★★★★★★★★★★ 100%
脚本:★★★★★★★★★★ 100%
数据库:★★★★★★★★★★ 100%
剧情:★★★★★★★★★★ 100%
BUG修复:★★★★★★★★★★ 100%
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 楼主| 发表于 2013-6-20 09:39:04 | 显示全部楼层
@protosssonny
在第8张地图存档的话就出错,然后无法读取了
第一个游戏《神马传说》完成度:
策划:★★★★★★★★★★ 100%
素材:★★★★★★★★★★ 100%
脚本:★★★★★★★★★★ 100%
数据库:★★★★★★★★★★ 100%
剧情:★★★★★★★★★★ 100%
BUG修复:★★★★★★★★★★ 100%
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