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[随意闲聊] 关于一个策略游戏,根除SL大法

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梦石
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

发表于 2013-6-21 03:43:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我在想,一个策略游戏如果玩家在存档处反复读取存档就能让游戏走向截然不同的结果,会破坏制作者的初衷。
但是似乎这样也是有一种特殊的乐趣。到底要不要限制这种SL大法呢?还是要睁一只眼闭一只眼?

现在其实就是在考虑要不要把游戏存档设定成自动存档,并如果强制断开游戏进程,就会自动存档。、、

又或者其实只是我在杞人忧天?(根本没什么人玩游戏)

点评

如果不是网游,没有sl我可不会去玩。  发表于 2013-6-23 19:55

Mr.Gandum

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贵宾

发表于 2013-6-21 09:16:57 | 显示全部楼层
将随机数预储存到一个变量里跟着存档一起存了不就行了(大雾
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发表于 2013-6-21 09:26:34 | 显示全部楼层
既然不让人家读档,还要存档功能干嘛,禁止存档得了
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2013-6-21 09:27:29 | 显示全部楼层
做成跟网游一样就不会SL了233

点评

我就想說這個  发表于 2013-6-21 18:09
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2013-6-21 09:48:10 | 显示全部楼层
个人认为,即使玩家S\L也算付出了一番“劳动”,在游戏的世界里付出与收获成正比是一个潜规则,所以既然玩家付出了S\L的劳动,那么能够收获也算值得的事
如果一个游戏玩家拼命练级还不能存档结果最终被BOSS秒了(不符合付出与收获正比原则),我想大部分玩家都不会再玩这个游戏了
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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水月·镜花

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开拓者

发表于 2013-6-21 10:41:06 | 显示全部楼层
調整平衡性和降低隨機數對結果的影響就行了。
可以存檔的遊戲搞概率合成裝備基本沒啥意義,戰鬥類的隨機結果倒是沒必要阻止SL,因為隨機結果太差玩家直接就GAME OVER必須讀檔了
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发表于 2013-6-21 11:19:40 | 显示全部楼层
自动存档可以有,但最好要让玩家能够手动存档。
禁止SL会让打不过的玩家放弃,但过分的SL会破坏游戏性和作者的初衷,所以可以选择一个折中的办法,那就是……
如果是战棋类策略游戏可以限制每场战斗的存档次数,或者增加一些存档的代价。
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2013-6-21 12:29:31 来自手机 | 显示全部楼层
删除存档或者即时存档
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

 楼主| 发表于 2013-6-21 13:08:37 | 显示全部楼层
谢谢,我想我知道该怎么做了
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发表于 2013-6-21 13:10:17 | 显示全部楼层
我就是这么做的...
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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