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发表于 2013-6-25 08:35:37
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1. 在 DataManager 的 def self.make_save_header 是这样的:
[pre lang="ruby" line="1"] def self.make_save_header
header = {}
header[:characters] = $game_party.characters_for_savefile
header[:playtime_s] = $game_system.playtime_s
header[:mapname] = ($game_map.display_name.size > 0 ? $game_map.display_name : '未命名')
header[:faces] = $game_party.faces_for_savefile
header
end
[/pre]
2. 在 Game_Party 的 def characters_for_savefile 下方,加这么一行:
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 存档档案显示用的角色脸图讯息
#--------------------------------------------------------------------------
def faces_for_savefile
battle_members.collect do |actor|
[actor.face_name, actor.face_index]
end
end
[/pre]
3. 在 Window_SaveFile 的 def refresh 要这样改:
[pre lang="ruby" line="1"] def refresh
contents.clear
change_color(normal_color)
name = Vocab::File + " #{@file_index + 1}"
draw_text(4, 0, 200, line_height, name)
@name_width = text_size(name).width
#draw_party_characters(152, 58)
draw_party_faces(80, 58) #<--- 描绘脸图
draw_playtime(0, contents.height - line_height, contents.width - 4, 2)
header = DataManager.load_header(@file_index)
return unless header
draw_text(620, 0, 200, line_height, header[:mapname]) #<--- 描绘地图名
end
[/pre]
然后,在 def draw_party_characters(x, y) 的下方,加这么一段:
[pre lang="ruby" line="1"] def draw_party_characters(x, y)
header = DataManager.load_header(@file_index)
return unless header
header[:faces].each_with_index do |data, i|
draw_face(data[0], data[1], x + i * 96, 10)
end
end
[/pre]
就这样而已,没有那么复杂...
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