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[随意闲聊] 谈谈做游戏什么bug最可怕~

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梦石
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发表于 2013-6-23 16:12:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我认为最可怕的是制作软件有bug!同意者回复!有意见者谈谈你的想法!
大前年的作品《猪刀历险记》
前年的作品《深蓝之心》
上面都是黑历史!
开学了我终于要长久潜水了!
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发表于 2013-6-23 16:18:07 | 显示全部楼层
错了,是正式运行事出现BUG
当你花几个星期甚至几个月做出来的游戏一运行就傻
银后你就...

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测试不是运行吗?难道你指的是win7、win8、xp不兼容的脚本问题?  发表于 2013-6-23 19:40
测试没问题,运行后傻掉  发表于 2013-6-23 17:48
正常人在做好之后测试没问题的话包装好后一般都没问题的!(难道你从不测试?)欢迎探讨!  发表于 2013-6-23 16:21
我也要给自己的群宣传~> <

RUBY-技术讨论群:126393968

欢迎新人或是触前来支持


阿里阿多~
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万兽

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贵宾

发表于 2013-6-23 16:28:01 | 显示全部楼层
话说RM本体有存在BUG么?
俺觉得楼上的意思是自己制作过程中无数次测试都没问题,但是一打包上传之后就BUG无数。
相信很多拼命添插件脚本的RMER都出现过这种情况。

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+1  发表于 2013-6-23 21:01
有bug,见多了,少数害惨我了。  发表于 2013-6-23 19:41
有……比如数据复制bug  发表于 2013-6-23 18:51
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发表于 2013-6-23 16:32:38 | 显示全部楼层
不同意,我认为最大的BUG是游戏传上去别人下载不了!

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这......好吧,我承认这是bug...没想到我这么快就输了...  发表于 2013-6-23 16:36
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死亡颂唱者

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开拓者

发表于 2013-6-23 17:21:38 | 显示全部楼层
各种定义重复...too deep...

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这个...测试时不就...好吧,我前面没说测试...算你一份...但是4楼的更厉害...  发表于 2013-6-23 19:43
这家伙很懒,什么也没有留下
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2013-6-23 18:10:20 | 显示全部楼层
动机、毅力、冷静。

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不懂。  发表于 2013-6-23 19:43

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参与人数 1星屑 +10 收起 理由
kfflX + 10 黑得漂亮

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菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2013-6-23 18:15:39 | 显示全部楼层
一大堆脚本写到最后才发现一开始数据模型的建立就不合适

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额...厉害...这都能发现...不过者不知算不算bug...毕竟是制作过程中的事情...这应该是做游戏的烦恼吧...  发表于 2013-6-23 19:45
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发表于 2013-6-23 19:32:47 | 显示全部楼层
最大的bug是游戏制作做者的脑袋有......

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你的意思是你的脑袋有!@吗?呵呵。同是做游戏的,就不要!@啦。没有游戏没有bug。  发表于 2013-6-23 19:47

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参与人数 1星屑 +1 收起 理由
黄濑凉太 + 1 制作做者?……

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像我这么帅的在自己的游戏里一定是主角!
最近申请了b站直播间:http://live.bilibili.com/31494
鄙人的视频合集:点我
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送快递的水表员

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开拓者贵宾

发表于 2013-6-23 20:01:14 | 显示全部楼层
1,直接弹窗报错然后强行退出的。(这有时真的一次两次测试可能测不出来的,因为这些可能是脚本导致的偶然现象或者特定操作才会导致)
2,无法存档或者事件设置错误导致游戏剧情无法继续的(这样的BUG在少数)
3,平衡性严重失调导致游戏失去乐趣或无法击败敌人的。

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答得好,其中支持1的观点!2的一般人都不会,3的一般人都会很注重平衡性(我为了测试一个技能的平衡性测试0~10次汗)  发表于 2013-6-23 20:14
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水星地球侵略

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发表于 2013-6-23 21:43:24 | 显示全部楼层
一切會對遊戲進度/存檔造成影響的。
(比方說卡關Bug)
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