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[讨论] 【如何设计一个火球术魔法】异形的策划探索之旅(87)

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梦石
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发表于 2013-6-30 03:17:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2013-6-29 19:25 编辑

一个魔法是有潜力变成神奇事物的,只是看你如何挖掘……

那就分享一下我将任何设计变成繁茂大树的一些方法吧

在我看来,设计的根本在于时间区别、空间区别、观点区别、理论区别、社会区别。这五个点混合在一起,基本上能将一个简单魔法变成非常神奇的东西,只要你愿意扩充外延,以及增加内涵……要不改天有兴趣我也说说个人对这两个东西的看法吧。

算了,先搞完这个。。
  五个区别基本上各自都是无限集,所以我才会将它们界定为终端

那就举个例子说……火球术吧。

时间区别基本上就是身为一个设计师,在你设计火球魔法的时候,必须要考虑到一点:它并非来自虚无。
  魔法是渐变而来的东西,它有一个成长的过程,也许你的设定远超过那个时代,也许你的并没有看到那个时代,但你有未来,那么你也有过去,这是一个“接近的”概念。
  这告诉你一个非常关键的事情:设计是有无限时间长度可以去延伸的。
你可以说昨天魔法是打火机点火,今天火球变成两手一点虚空就能燃烧起来。
  它是不断被改进的,也应当如此。
  换句话说,你永远有空间往两个设计之间塞进第三个设计,十年前魔法刚被发现,十年后的今天变成什么样都可以,只要你往中间塞进东西就好……。
  
  算了还是列个表吧

1.时间的区别,有差异,你永远可以往设定中间塞进无限的东西,因为有时间,就有可能。

2.空间的区别,半小时内魔法从这个变成了那个,时间不够,那么为何如此,因为这是一个失败的设计吗?因为它是不可能的吗?不,它是可以如此的,你只需要说这只是我们在这边做出的发现,另外有一群人在其他空间其他地点做出了那样的发现,问题解决。

3.空间——环境:你可以说魔法是如此,只因为我们是处于这样的环境之中,抵达另外一个环境之后就会立即变成不同的样子

4.空间——环境——结构:环境因素为魔法的根本构成造成了改变,以此为基点进行的变化。这只是告诉你,任何分支都是可以相互连接的,多个点连接在一起,或以不同的方式连接在一起都会变成非常神奇的东西,只要你愿意去思考

5.空间——结构:魔法的基本构成是什么,内涵给放一下,列个集合,就说在此之内的所有元素归于该集合,而单一的它并非此集合本身。列出它的根本。另外千万不要将根本视为“是如此”的事物,应当将之看做“是之一”的事物,将事物的根本构成思考为巨大分子链上的一颗原子,你以自己的想象力将之重新构造,换个方法去组合,就能够创造出无限可能。若你将根本看做是如此的,将一个元素视为集合本身,则它会变成你的限制,而非你的可能性。换句话说,如果你想无限的延伸集合,你要做的只是将一个集合看做另一个圈子内的小点就好,相对应的例子是不将风火地水四看做魔法的属性,而将它看做魔法属性中的一个元素,并非集合本身,这样一层一层的套就能得到类似于nature→integers→rational→real→complex的效果了,你要真做出一个元素周期表来也没问题,主要看你从什么角度去设计吧。

6.观点区别——外观:火龙和火球看起来总不一样吧,没关系,就说这是更长的火元素分子链好了,问题解决。

7.观点区别——交互:外观还包括各种你能想到的因素,这也包括所有与集合相交互的所有可能性,用锤子砸火球会变成啥样,爆炸,融掉锤子还是如何?光线A照射火球会变成啥样,像X光一样留下一个火球结构的印迹,还是让火球变得光芒耀眼?

9.观点区别——切入角度:都写过数学作业吧?最简单的例子是trig,也就是sin2a+cosb=1234567890巴拉巴拉巴拉那些东西,用一个方法来证就会被引到特定方向,另一个方法就会被引向不同的结果。切入角度的区别能够产生无限可能性:这个社会的科研人员是从光线A对火球持续光照,还是频闪光照的角度入手“火球-光反馈特性”的?当他们得出了一个结果,别停下,继续外延,根据这个结果,火球会如何改变,世界会如何改变?这也是无限的可能性。

10.理论区别——手段:好了现在你有一个火球术,怎么用?这就是理论方法之间的区别。电脑的用法可以是玩游戏、看电影、打字、管理团队、学习,那么多的可能性,都在于你使用它的方法论是什么。那么我对火球的设计理念也是如此,不同的用法就能够产生无限的可能性,这个点我没法很直观的摆出来给你看,因为它是一种思考方法,并非什么特定的方程式,或者一个结果;若你没有这样的思考方式,就无法使用它,我的建议是着手试试看这种方法……就说……你要去设计一个火球术,然后根据电脑的“无限可能性”去设计吧,不练我是没法教的……。

11.理论区别——优化:理论为何存在,因为它能够优化一个流程。你可以用 "=a1+a2+a3+a4......+a9999"的方式,或者直接一个sum公式解决。做过excel数值的人都心知肚明优化对复杂逻辑计算有着何等重要的地位,如果你要做一个随机数据→根据数据生成公式→根据该公式输出特定计算方法→根据特定计算方法输出对应的字符;在excel中这是无比艰难的!但它并非绝不可能,只要你去优化,就能够做到,但如果不去优化,那么面对这样复杂的逻辑就绝无可能。

12.理论区别——运用领域:比如火球,一个社会面对某个突发的问题或者需求,则会采用根据他们的特定风格决定优化方式,最终输出一个在此优化下可能做出的结果。然而另一个社会的结算方法就可能截然不同,它们不会用sum公式,但却直接运作在a1-9999的计算系统中,通过优化公式本身直接求结果。实际上,关键并非正确的结果如何,因为这是殊途同归,最后都能得到相同的结果。关键是在“可能性”上面——算法是可以被不同领域所应用的,某种逻辑在其他领域中的运用,会造就截然不同的切入角度以及结果。一个数学中的发现造就了新的软件,这种故事不少见了吧,我认为设计也是一样的。

13.理论区别——失败品:再而言之,根据更次的优化结果,也会导出各种各样不同的“科研失败品”,但这些失败品并非是失败的,它们只是在当前情况下无法被正确的使用,根据这些失败品,你也依然可以延伸出大量奇葩的生产结果来。

12.理论区别——流程——生产:流程不应当算作优化的一种,因为它们外延有很多不同。生产食物,你需要一种流程,一种工厂。生产钢铁,你需要另一种流程,另一种工厂。不同社会中的不同流程方式,安全保障系统,造就了他们独特的建筑风格。

13.理论区别——流程——配件:提纯需要工具吧?流程泵什么的,做丙苯也要一系列防护品,做化学实验总得有材料吧,材料哪里来怎么来?我这里主要是想提醒一下,火球不是某种简简单单的魔法用来杀魔兽的,发一炮就完了这样。火球代表了一系列的需求,全新的世界切入角度,产业链,工具,以及新的事业种类。

13.理论区别——集成:怎么设计一个实验,怎么检验,他们是如何借助既有工具既有概念思考这个世界的。这种特殊火球的理论是怎么样的,根据这个理论又会变成什么样的算法。

14.社论区别——需求:一个魔法的改变,并非来自虚无,它是因为有需求才会去被改变的。那么在这个世界上的人都有什么样的需求,他们想要将火球变成什么样?这是一切变化的核心。

15.社论区别——限制:并非最有效的东西就一定会被推广,它有法律、权力体系、议论等等方面的牵制。社会上的人认为什么是错的,什么是对的,政府又如何去思考火球这个魔法所演变出的各种产物,什么是安全,什么是危险,什么被管制,什么被推广。

16.社论区别——产业链:综上的变化,出现了什么样的营销行业、工作、工具、商店、公司、媒体……
第一产业变成什么样(一切直接從地球開採資源的行業)
第二产业(所有進行加工的行業)
第三产业(一切提供服務的行業)
第四产业(進行科學或技術研究的行業)
逐一思考过去,一个崭新的世界突然展现在眼前,原来如此,原来火球并不是一个火球。
   

总之……用上这些方法,你可以将一个非常平凡的火球术变成某个世界的巅峰科技结晶,在我看来,魔法本身就是具备无限潜力的人,只是太多的人没有去打开那个思考的盒子,他们只默认事物就是如此,也到此为止;这并不是我想看到的。
————(比如空间→社论→理论→结构→环境,就可以变成很神奇的东西,这个要你自己练习实践,不练sin cos定理的证明,是没法理解那种思考方式并且正确输出结果的,也无法用不同的方法去观察,没法什么都去教……只能给提个醒,更多的还是要你自己去试试看)。

  觉得好的就去分享这个帖子吧,我想让更多人看到,让更多人受益,请满足我这个心愿。


另:这些方法论并非来自虚空,它们都是我在不断的数学探索中以及设计中找到的——如果想自己发现点什么方法,去搞搞数学吧,个人感觉对设定挺有帮助的,注意细心观察就是了。

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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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梦石
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发表于 2013-6-30 10:51:35 | 只看该作者
老师 我来交作业了:

1.时间的区别,有差异,你永远可以往设定中间塞进无限的东西,因为有时间,就有可能。

比方说,这个会火球魔法的人叫H君,那么他是在大概什么时代背景下学会这种魔法的?古代、近代、现代或是未来?又或者是某个架空的时代,这个架空的时代是怎样的?在他的时代里,他是第一个学会这种魔法的人吗?如果不是,那么又是在怎样的情况下成为这样的魔法师?这个故事要持续多久,是短篇,长篇,还是超长系列?

2.空间的区别,半小时内魔法从这个变成了那个,时间不够,那么为何如此,因为这是一个失败的设计吗?因为它是不可能的吗?不,它是可以如此的,你只需要说这只是我们在这边做出的发现,另外有一群人在其他空间其他地点做出了那样的发现,问题解决。

H君的魔法到底是步步高打火机,还是罗伊大佐的炼成阵?又或者是天降大火球?

3.空间——环境:你可以说魔法是如此,只因为我们是处于这样的环境之中,抵达另外一个环境之后就会立即变成不同的样子

H君在A地,a地都是会用奇特魔法的人,那么这个故事是哈利波特或者魔禁;H君在B地,b地只有他一个会魔法,于是他要么变成大魔王,要么变成救世主,要么被人认为是大魔王,要么被人认为是救世主,又或者……

4.空间——环境——结构:环境因素为魔法的根本构成造成了改变,以此为基点进行的变化。这只是告诉你,任何分支都是可以相互连接的,多个点连接在一起,或以不同的方式连接在一起都会变成非常神奇的东西,只要你愿意去思考

无论H君成为救世主或者大魔王,这都是一个普通的魔幻题材作品,但是如果H君被组织X俘获去当做人体研究的素材,X用实验成果制造了其他的魔法师,或者魔法怪物、魔导器,那么这就变成了一个新魔幻题材作品。

5.空间——结构:魔法的基本构成是什么,内涵给放一下,列个集合,就说在此之内的所有元素归于该集合,而单一的它并非此集合本身。列出它的根本。另外千万不要将根本视为“是如此”的事物,应当将之看做“是之一”的事物,将事物的根本构成思考为巨大分子链上的一颗原子,你以自己的想象力将之重新构造,换个方法去组合,就能够创造出无限可能。若你将根本看做是如此的,将一个元素视为集合本身,则它会变成你的限制,而非你的可能性。换句话说,如果你想无限的延伸集合,你要做的只是将一个集合看做另一个圈子内的小点就好,相对应的例子是不将风火地水四看做魔法的属性,而将它看做魔法属性中的一个元素,并非集合本身,这样一层一层的套就能得到类似于nature→integers→rational→real→complex的效果了,你要真做出一个元素周期表来也没问题,主要看你从什么角度去设计吧。

一个作品并不一定只有一种元素组合,比如水火风地,实际上,元素组合也完全可以在游戏的进程中改变,比如原本是水火风地,打着打着突然就变成了氢氦锂铍硼,然后又衰减成了只有阴阳两种,再然后又发现以往的元素不过是一个更大的元素系别的分支,比如阴阳两种元素属于实体元素,此外还有虚体元素。正如数学上的正整数和正分数可以构成正数,正数负数和零又属于实数,零和正整数又属于自然数。而这个元素增减异变分化聚合的过程,也可以配合剧情转折的要素。

6.观点区别——外观:火龙和火球看起来总不一样吧,没关系,就说这是更长的火元素分子链好了,问题解决。

H君突然发现自己有个素未谋面的哥哥,这个老哥不光会步步高打火机,而且会把一片大陆烧成炭的大杀器级魔法。

7.观点区别——交互:外观还包括各种你能想到的因素,这也包括所有与集合相交互的所有可能性,用锤子砸火球会变成啥样,爆炸,融掉锤子还是如何?光线A照射火球会变成啥样,像X光一样留下一个火球结构的印迹,还是让火球变得光芒耀眼?

H君认识了S君,S君偏偏是水系魔法,结果好基友终成宿敌;H君认识了精灵人M君,M君懂得自然系魔法,专门变木头出来给H君当燃料,于是人类跟精灵人成了搭档。

9.观点区别——切入角度:都写过数学作业吧?最简单的例子是trig,也就是sin2a+cosb=1234567890巴拉巴拉巴拉那些东西,用一个方法来证就会被引到特定方向,另一个方法就会被引向不同的结果。切入角度的区别能够产生无限可能性:这个社会的科研人员是从光线A对火球持续光照,还是频闪光照的角度入手“火球-光反馈特性”的?当他们得出了一个结果,别停下,继续外延,根据这个结果,火球会如何改变,世界会如何改变?这也是无限的可能性。

H君终究还是让X抓去了,然后X从H的身上研究出了火枪,那么这将是个战争片;X从H的身上研究出了机车,那么这将是个励志片;X从H的身上研究出了燃气灶,那么这将是个搞笑片或者后宫片。如果火枪没被用来打仗,而是拿去打猎了,那么这又成了体育片;机车没有用来拉货拉人,而是把H君的某个熟人直接撞死或者撞成了植物人,那么这将是韩剧;燃气灶没被用来烧章鱼丸,而是烧了某人的房子,那么这多半是侦探剧。

10.理论区别——手段:好了现在你有一个火球术,怎么用?这就是理论方法之间的区别。电脑的用法可以是玩游戏、看电影、打字、管理团队、学习,那么多的可能性,都在于你使用它的方法论是什么。那么我对火球的设计理念也是如此,不同的用法就能够产生无限的可能性,这个点我没法很直观的摆出来给你看,因为它是一种思考方法,并非什么特定的方程式,或者一个结果;若你没有这样的思考方式,就无法使用它,我的建议是着手试试看这种方法……就说……你要去设计一个火球术,然后根据电脑的“无限可能性”去设计吧,不练我是没法教的……。

X从H身上研究出了火枪,火枪可以击倒某种危害人类的怪物,那么这是进击的巨人或EVA;X从H身上研究出了火枪,火枪可以击穿骑士的盔甲,从此屌丝也可以逆袭高富帅,那么这是历史教科书;X把H的火系基因提取了出来,制造了更多火系魔法师,那么这是高达或者星球大战;X把H的火系基因加以强化,让H成为了超越一般火系魔法师的存在,那么这是美式超级英雄剧;X发现H的火系来源不是基因,而是某种融入身体的神器,那么这是X战记或者GC;X发现H其实不是人类,那么这是最终幻想……

11.理论区别——优化:理论为何存在,因为它能够优化一个流程。你可以用 "=a1+a2+a3+a4......+a9999"的方式,或者直接一个sum公式解决。做过excel数值的人都心知肚明优化对复杂逻辑计算有着何等重要的地位,如果你要做一个随机数据→根据数据生成公式→根据该公式输出特定计算方法→根据特定计算方法输出对应的字符;在excel中这是无比艰难的!但它并非绝不可能,只要你去优化,就能够做到,但如果不去优化,那么面对这样复杂的逻辑就绝无可能。

X就H的火系魔法成因做了分析,然后引起了强烈的社会反响,再然后组织Y也搀和进来,针对这个成因做了反驳和自己的推论,双方不但在研讨会上针锋相对,而且开始派人抢夺H君……

12.理论区别——运用领域:比如火球,一个社会面对某个突发的问题或者需求,则会采用根据他们的特定风格决定优化方式,最终输出一个在此优化下可能做出的结果。然而另一个社会的结算方法就可能截然不同,它们不会用sum公式,但却直接运作在a1-9999的计算系统中,通过优化公式本身直接求结果。实际上,关键并非正确的结果如何,因为这是殊途同归,最后都能得到相同的结果。关键是在“可能性”上面——算法是可以被不同领域所应用的,某种逻辑在其他领域中的运用,会造就截然不同的切入角度以及结果。一个数学中的发现造就了新的软件,这种故事不少见了吧,我认为设计也是一样的。

H君的火球到底应该做成火枪、机车还是燃气灶,做出来以后又怎么用,H君到底是被强制做人体试验,还是自愿,这个试验对H君有没有伤害,做了试验之后是不是牵出什么新的阴谋,这都是可以改变剧情的关键。

13.理论区别——失败品:再而言之,根据更次的优化结果,也会导出各种各样不同的“科研失败品”,但这些失败品并非是失败的,它们只是在当前情况下无法被正确的使用,根据这些失败品,你也依然可以延伸出大量奇葩的生产结果来。

H君的试验失败了,H君的熟人何去何从,X的成员何去何从,H君是残废了?植物人了?死了?还是变成了怪物?如果成功了,是不是会有更加强大的火系魔法F诞生,那H君会不会被淘汰?下岗?又或者出于嫉妒打击F?

12.理论区别——流程——生产:流程不应当算作优化的一种,因为它们外延有很多不同。生产食物,你需要一种流程,一种工厂。生产钢铁,你需要另一种流程,另一种工厂。不同社会中的不同流程方式,安全保障系统,造就了他们独特的建筑风格。

火枪造就了斯巴达同盟,机车造就了大英帝国,燃气灶造就了意大利城邦。

13.理论区别——流程——配件:提纯需要工具吧?流程泵什么的,做丙苯也要一系列防护品,做化学实验总得有材料吧,材料哪里来怎么来?我这里主要是想提醒一下,火球不是某种简简单单的魔法用来杀魔兽的,发一炮就完了这样。火球代表了一系列的需求,全新的世界切入角度,产业链,工具,以及新的事业种类。

因为H君的出现,X组织又得去抓(或是请?)M君来参与试验,制造材料?然后?人体保护组织R会不会介入阻止试验?反精灵人的种族主义者K会不会来暗杀M?敌对组织Y会不会来抢夺成果?背后组织Z会不会利用X或M?

13.理论区别——集成:怎么设计一个实验,怎么检验,他们是如何借助既有工具既有概念思考这个世界的。这种特殊火球的理论是怎么样的,根据这个理论又会变成什么样的算法。

X组织费劲九牛二虎之力,终于研究出了水火风地四元素,然后作者有了灵感……

14.社论区别——需求:一个魔法的改变,并非来自虚无,它是因为有需求才会去被改变的。那么在这个世界上的人都有什么样的需求,他们想要将火球变成什么样?这是一切变化的核心。

H的青梅竹马是卖火柴的小姑娘C,H做这一切其实都是为了C那样的人。

15.社论区别——限制:并非最有效的东西就一定会被推广,它有法律、权力体系、议论等等方面的牵制。社会上的人认为什么是错的,什么是对的,政府又如何去思考火球这个魔法所演变出的各种产物,什么是安全,什么是危险,什么被管制,什么被推广。

R介入阻止试验;教团J认为X的技术是不合教义的,直接派凯文神父(雾)把X的要员抹杀了;背后组织Z想要利用X的研究成果统治世界;卖火柴小姑娘行会G为了生存决定支持X;最高统帅部T其实已经掌握了X想要开发的技术,在下一盘大棋;全民公敌Q为了阻止X开发武器打倒自己,也出面干扰试验。等等……

16.社论区别——产业链:综上的变化,出现了什么样的营销行业、工作、工具、商店、公司、媒体……
第一产业变成什么样(一切直接從地球開採資源的行業)
第二产业(所有進行加工的行業)
第三产业(一切提供服務的行業)
第四产业(進行科學或技術研究的行業)
逐一思考过去,一个崭新的世界突然展现在眼前,原来如此,原来火球并不是一个火球。

综上所述。这就是一个火球引发的血案……

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发表于 2013-7-3 11:59:57 | 只看该作者


太多了。

突然有个灵感,火球大魔导师,世界上最强悍的火系魔法师,只会一个魔法,火球术,人挡杀人佛挡杀佛。

关于具体的魔法我可能想的比较细,
原来有过详细的构建。
凡是剑走偏锋的东西,要么大火,要么垃圾。
想得太好了,实现不了。
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发表于 2013-7-3 12:01:17 | 只看该作者
如果是小说的话,ok、

如果是游戏的话,累死也实现不了啊。太复杂不行的。

我什么都不知道我是过来打酱油的~
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梦石
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发表于 2013-7-3 19:20:53 | 只看该作者
1.时间的区别,有差异,你永远可以往设定中间塞进无限的东西,因为有时间,就有可能。

事实上这是我觉得的在设定中与异形最大的分歧。通常情况下我们都会默认魔法世界是一个类似于现实世界中世纪欧洲的一个社会。那么也就意味着其中人们看待事物的方法也是与中世纪的欧洲人相似的。但是异形采用的是现代格物观,对魔法的处理采用了一些科学的手段来解释,虽然在那个世界说科学很没意思,但是确实有中魔法世界的未来感。对于时间上的处理,我的解释是:1.由于时间才有可能有历史,并有上古文明遗迹等素材供设定;2.一个文明内由于时间不同人们的格物观也不同,也就是格物的规律性,致力于规则的探知利用。

2.空间的区别,半小时内魔法从这个变成了那个,时间不够,那么为何如此,因为这是一个失败的设计吗?因为它是不可能的吗?不,它是可以如此的,你只需要说这只是我们在这边做出的发现,另外有一群人在其他空间其他地点做出了那样的发现,问题解决。

空间的使用是基于时间背景已完成的情况下。也就是给与已设定的一个大时间段下其他设定独特性的一个变量。既可以是1.自然环境,简而言之就是两个地方不相干那就可以看作环境的重构,多个环境组合也就是一个较完善的世界;2.智慧文明,不同的社会可以在一定程度上处于不同的时间线上,于是便可以同时表现不同的格物观,但是由于大时间段的限制,这些差异会被同化。

3.空间——环境:你可以说魔法是如此,只因为我们是处于这样的环境之中,抵达另外一个环境之后就会立即变成不同的样子

这里可以诞生一个力量体系重建的设定:区域性力量。在无数大陆居民的共同努力下建立了一套完善的魔法体系,但是某一天其中的一个大能因某种原因来到海岛国度,惊奇的发现原本强大的魔法完部改变了。火球术只能点火用,召唤石柱变成了水流喷泉,聚水术更是变成了风袭刺。当魔法的建立是基于环境之上的元素时,这些魔法可以因环境拥有极大的变种。

4.空间——环境——结构:环境因素为魔法的根本构成造成了改变,以此为基点进行的变化。这只是告诉你,任何分支都是可以相互连接的,多个点连接在一起,或以不同的方式连接在一起都会变成非常神奇的东西,只要你愿意去思考

“环境因素为魔法的根本构成造成了改变”事实上这句话我不是很能理解,因为理解出的意思与上一点一致。所以这里我讲另一点,魔法对环境的影响。魔法总是应该无处不在,大自然才是最伟大的魔法师。(嗯,这里也能另外展开,不过还是先不说了。)当一个自然环境长久存在是也可以认为这里的元素较平衡,那么很自然地可以假设,若是元素变动打破平衡会如何?1.哦!魔法创造了一个大爆炸于是这片区域元素混乱严重干扰了魔法的施放,元素不平衡时也会出现很多奇异的现象,来自元素的平衡趋势;2.这其实是正常现象,这里涉及到了高深的魔法应用“元素共振”,当你使用的魔法触及到了区域元素平衡的时候,你会受到来自平衡的反抗,假如你巧妙利用这些现象,你可以施放比平时更强大更奇妙的魔法,来自你对环境的影响。

5.空间——结构:魔法的基本构成是什么,内涵给放一下,列个集合,就说在此之内的所有元素归于该集合,而单一的它并非此集合本身。列出它的根本。另外千万不要将根本视为“是如此”的事物,应当将之看做“是之一”的事物,将事物的根本构成思考为巨大分子链上的一颗原子,你以自己的想象力将之重新构造,换个方法去组合,就能够创造出无限可能。若你将根本看做是如此的,将一个元素视为集合本身,则它会变成你的限制,而非你的可能性。换句话说,如果你想无限的延伸集合,你要做的只是将一个集合看做另一个圈子内的小点就好,相对应的例子是不将风火地水四看做魔法的属性,而将它看做魔法属性中的一个元素,并非集合本身,这样一层一层的套就能得到类似于nature→integers→rational→real→complex的效果了,你要真做出一个元素周期表来也没问题,主要看你从什么角度去设计吧。

现实世界的物质根本是四种力(引力、电磁力、强核力和弱相互作用力)影响物质微粒而构成的。其中电磁力可以看作某种能量力(电磁力?),那么在所设定的魔法世界中也可以存在,但套上其他面具。然后物质微粒的组合可以新增,那也就是像元素周期表那样。

6.观点区别——外观:火龙和火球看起来总不一样吧,没关系,就说这是更长的火元素分子链好了,问题解决。

看起来一样的东西多了去,但是那只是看上去。不过理想的魔法是不可能看上去一样的。包括颜色、形态、尺寸、透明度、时间轴变化、振动。

7.观点区别——交互:外观还包括各种你能想到的因素,这也包括所有与集合相交互的所有可能性,用锤子砸火球会变成啥样,爆炸,融掉锤子还是如何?光线A照射火球会变成啥样,像X光一样留下一个火球结构的印迹,还是让火球变得光芒耀眼?

交互是一个很有趣的点,也是一个值得深思的点。所以把它放到规则层面我也赞同。交互包括而不限于:魔法之间的交互魔法与自然物质(有元素存在的物质)间的交互魔法与纯净物间(元素结晶、无元素物质)的交互自然物与纯净物的交互。其中的变化可以设定一套有趣的规则。

9.观点区别——切入角度:都写过数学作业吧?最简单的例子是trig,也就是sin2a+cosb=1234567890巴拉巴拉巴拉那些东西,用一个方法来证就会被引到特定方向,另一个方法就会被引向不同的结果。切入角度的区别能够产生无限可能性:这个社会的科研人员是从光线A对火球持续光照,还是频闪光照的角度入手“火球-光反馈特性”的?当他们得出了一个结果,别停下,继续外延,根据这个结果,火球会如何改变,世界会如何改变?这也是无限的可能性。

这个不就是魔法世界的学派了么,对魔法不同的研究学习方法造就了不同的学派,不过这些都不一定是像现代科学一样严谨的,也许用的是另外的很奇异的手段

懒得继续写了,异形先这样看吧。
  
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梦石
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发表于 2013-7-3 19:38:15 | 只看该作者
好深奥啊……我觉得在回合制游戏中这些区别都会受到极大地限制吧
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