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[已经解决] 关于战斗信息显示的问题```

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发表于 2013-7-1 11:07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 alwsheng 于 2013-7-12 16:59 编辑

QQ图片20100701110556.jpg 怎么把战斗显示的信息弄到中间?还改成只显示当前人物使用的武器名字和技能名字,
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 楼主| 发表于 2013-7-1 12:47:02 | 显示全部楼层
请各位前辈帮帮忙```
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 楼主| 发表于 2013-7-2 21:09:07 | 显示全部楼层
还是木人知道?
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发表于 2013-7-3 12:23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 浪漫星空 于 2013-7-3 12:29 编辑

UI的设计是要让用户或对方清楚了解信息,也就是说要与用途联系起来。
至于怎样修改你得学习脚本了。
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 楼主| 发表于 2013-7-9 21:30:47 | 显示全部楼层
6天了,还是没得解决啊,求各位前辈帮忙````````
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发表于 2013-7-10 01:07:48 | 显示全部楼层
替换Window_BattleLog的def draw_line部分可以使信息居中
  1.   def draw_line(line_number)
  2.     rect = item_rect_for_text(line_number)
  3.     contents.clear_rect(rect)
  4.     #draw_text_ex(rect.x, rect.y, @lines[line_number])
  5.     draw_text(rect, @lines[line_number], 1)
  6.   end
复制代码
人物使用的武器名字和技能名字那个要改的地方太多了,还要判断敌人和角色,有点难!

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http://rpg.blue/static/image/smiley/yct/A059.gif中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!
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 楼主| 发表于 2013-7-10 15:15:56 | 显示全部楼层
345912390 发表于 2013-7-10 01:07
替换Window_BattleLog的def draw_line部分可以使信息居中人物使用的武器名字和技能名字那个要改的地方太多 ...

恩,谢谢了
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