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[已经解决] 如何让计时器暂停?

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发表于 2013-7-6 14:37:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ncbgng 于 2013-7-7 15:28 编辑

暂停时右上角仍显示暂停时的秒数。
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发表于 2013-7-6 23:11:55 | 显示全部楼层
1.jpg

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那是停止.....  发表于 2013-7-6 23:22
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发表于 2013-7-6 23:47:14 | 显示全部楼层
完成了
測試過ok

暫停的事件寫法
首先先把計時器的秒数代入变量1
(事件指令>变量操作>數據>其他>裡面有"記時器")
然後停止記時器(你一定會的)

接下來是繼續的
在事件指令>第三頁>腳本 內寫入下面的
  1. $game_timer.start($game_variables[1] * Graphics.frame_rate)
复制代码
這樣就會繼續你的記時了

原理是说你刚开始把他停止时记入的变量就是你有的时间
然后继续就是把记时器的时间变为你那变量也就是上次记录下的

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发表于 2013-7-7 01:15:45 | 显示全部楼层
把时间记住,然后下次代入
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 楼主| 发表于 2013-7-7 11:08:29 | 显示全部楼层
76213585 发表于 2013-7-6 23:47
完成了
測試過ok

啊,对不起……有点没听懂。能不能截个图?
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发表于 2013-7-7 11:15:10 | 显示全部楼层
第一个圖是暫停
第二个是繼續

暫停就是把剩余秒数代入变量1
然後停止記時

繼續就是用变量1存好的秒數繼續
(就這句)
[pre lang="ruby" line="1"]$game_timer.start($game_variables[1] * Graphics.frame_rate)[/pre]
裡面的$game_variables[1] 的1 就是变量ID
暫停.PNG
繼續.png

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 楼主| 发表于 2013-7-7 11:22:10 | 显示全部楼层
76213585 发表于 2013-7-7 11:15
第一个圖是暫停
第二个是繼續

抱歉,我要的不是这种效果。在暂停的时候右上角依然显示着暂停的时间,而不是消失。

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其实我一下就明白了LZ要的效果,但我做不来,我觉得必须配合脚本显示变量才有可能实现。  发表于 2013-7-7 20:57
请把具体编辑到主楼,不然别人不知道你要什么效果。  发表于 2013-7-7 11:37
对不起,不过我还是谢谢您!  发表于 2013-7-7 11:32
而且你也沒說清楚  发表于 2013-7-7 11:29
那就找別人吧 連感謝也不會 我也不弄了  发表于 2013-7-7 11:24
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发表于 2013-7-8 11:11:37 | 显示全部楼层
先插入插件脚本:
  1. class Game_Timer
  2.   
  3.   def continue
  4.     @pause = nil
  5.   end
  6.   
  7.   def pause
  8.     @pause = true
  9.   end
  10.   
  11.   def update
  12.     if @working && @count > 0 && !@pause
  13.       @count -= 1
  14.       on_expire if @count == 0
  15.     end
  16.   end
  17. end
复制代码
暂停:在事件里插入脚本
  1. $game_timer.pause
复制代码
取消暂停:在事件里插入脚本
  1. $game_timer.continue
复制代码

点评

谢谢!  发表于 2013-7-10 11:35
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