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发表于 2013-7-9 13:23:09
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Game_Battler,搜索楼上所说的 def item_apply(user, item)
然后- def item_apply(user, item)
- @result.clear
- @result.used = item_test(user, item)
- @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item))
- @result.evaded = (!@result.missed && rand < item_eva(user, item))
- if @result.hit?
- unless item.damage.none?
- @result.critical = (rand < item_cri(user, item))
- make_damage_value(user, item)
- execute_damage(user)
- end
- item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) }
- item_user_effect(user, item)
- ##########################
- elsif item.is_a?(RPG::Skill) and item.id == 132
- user.result.hp_damage = (user.mhp*0.08).to_i
- user.execute_damage(user)
- ##########################
- end
- end
复制代码 就行了,效果是有,就是没法把失去hp的提示显示成文字(下方的状态栏可以看出hp减少)。 |
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