设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1429|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【墨凌策划之路第一篇】石头缝里蹦出个游戏?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
31 小时
注册时间
2013-6-23
帖子
18
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-7-7 13:45:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 回转寿司 于 2013-7-7 19:40 编辑

       大家好,我是墨凌,是一个说新不新说老不老的新人,一直潜水从未现身。读过研究过论坛中很多有营养的帖子,也想为大家写点什么,于是就开了这个坑。从今天起,我会和大家一起讨论游戏研发之路,重点是游戏策划部分。非常感谢大家阅读,更希望大家多参与讨论,论证一些观点,提出不同的看法。我看到我们RPG制作者中多是初中生高中生,很多小制作团队在挖坑填坑的过程中,总会出现效率问题、分工问题。以此开头,和大家探讨一下如何制作一款游戏。
    做出一款成功的、好玩的游戏,你可以像谢珀德和他的妻子兼创业伙伴鲁克亚诺娃一样两三个人做《Imangi》甚至《神庙逃亡》,你也可以像众多大公司一样,一个项目组坐满一层楼。人数不是关键,你的游戏性、用户群体也不在此讨论。我们关心的是,研发一款游戏我们的人员应该如何配备,分组?问过不少小团队的leader,回答没有我想的那么圆满。我不想借用任何百度百科、文库、知道里的答案,如果你是真心想做游戏,你会去看。

    一个游戏的研发组,应该有如下组织:游戏制作人,可以理解为主创,领导,出钱的等等,一句话就是你们都得听他的;策划组,包括数值策划、系统策划、剧情策划、关卡策划、UI策划、资源策划、音乐策划、执行策划等等;程序组,如果有前端后端,你可以分的更细,如果你用RM,可以把具体的制作部分都归纳为程序组;美术组,原画、地图、2D/3D等等;测试组。如果团队人多,每个组都应该有个带头的,人少的话合理安排。针对不同的游戏,分工也会发生变化,例如偏剧情向的游戏不会要求太多的系统功能、数值平衡。策划应该是游戏研发的核心,游戏世界的架构、各种玩法、需要什么样的画面需要什么样的音乐等,统统由策划提出需求,并由专人将需求转达给程序组和美术组,由他们实现。话句话说,程序和美术甚至可以不知道你的游戏是什么,你玩的是什么,他只要按照策划的需求,做出他应该做的东西就可以。 而在一个偏重战斗与经济的游戏里,数值策划是重中之重。数值策划需要了解游戏的全部内容,应该是对游戏最理解的人,他不仅要设置合理的经验曲线,设置合理的人物属性、怪物属性和战斗公式,还要根据游戏的玩家受众、游戏的各种系统设计合理的数值,让玩家在玩的时候不仅仅是通关。 举个简单的例子,一款游戏,如果主角总能无压力的杀死怪物,那么这游戏就一直在主角杀死怪物的循环中结束,玩家没有感觉到任何好玩的地方。一个NB的数值策划,能让一款剧情不咋滴,画面不咋滴的游戏,非常耐玩。(对某人说,这才是游戏的核心)

    游戏开发第一步  不论你的团队有几个或者几十个人,你第一步应该像游戏制作人一样做一份简单的报告。这不仅是对你自己负责,对你的游戏负责,更是对参与制作的其他人负责(浪费他人时间?)。报告主要包含市场分析、游戏大纲、游戏制作规划等。也许你要问,我的游戏又不卖钱,做什么市场调查啊?如果你做出来,仅仅为了给自己玩,好吧,你可以无视。但如果你做出来是为了分享,为了让别人玩,你就必须重视。我们不可能做一个任何年龄任何性别任何取向都喜欢玩的游戏,当我们要针对某部分人做游戏的时候,你就需要认真考虑他们需要一个什么样的游戏?你所想象的各种功能玩法适合他们吗?你是不是做出了一款N不像的游戏?(引出一个问题,什么才是好游戏,身为游戏制作人,你对游戏的理解和认识)必须提一点,很多人找人做游戏,是因为自己有个点子或者有个想法或者有个剧本,我很负责的告诉你,点子最不值钱,想法最不值钱,剧本仅仅是游戏的一部分。
    游戏开发第二步  你需要开始招募团队。在做了整体规划之后,按照分工进行招募,小项目可以把某些分工合并,由一人来完成。你还需要一个平台,为大家提供交流,例如QQ群。游戏制作中,良好的沟通非常重要,一个有默契的团队比一个每个人都觉得自己NB的团队有价值的多。我建议做游戏尽量正规,当程序需要知道方案的时候,尽量以文档形式提交。QQ群共享或者一个团队网盘是非常好的文档交流方式。有些团队把人招齐了,大纲还没定下,今天定一个风格,明天换一个剧本,非常坑。
    游戏开发第三步  根据规划细化策划案,同时不能让程序和美术闲着。如果你之前的大纲已经定下,这时候你的剧本框架是不应该修改的。应该让美术开始工作,哪怕美术现在做的以后需要修改,也只是简单的修复。剩下的游戏制作部分,只要你坚持系统、有步骤的管理,开发一定会非常顺利。

    第一个坑就这么结束了。和大家说个结束语:兴趣是最好老师,但你一定要从老师那学到点什么。做游戏,很苦B的。
    下回预告:【墨凌策划之路第二篇】嗨!我想到一个好玩的玩法!

没项目没团队  我自己也有单机的案子,还在修改

评分

参与人数 3星屑 +220 收起 理由
云心 + 40
回转寿司 + 150 讨论帖鼓励
mulanyuan + 30 鼓励 不坑就行...话说 墨凌去文区打算加入.

查看全部评分

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
69
在线时间
110 小时
注册时间
2012-1-9
帖子
69
2
发表于 2013-7-7 20:14:20 | 只看该作者
我去,你这是在说我啊,我也不想这样啊{:2_270:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
31 小时
注册时间
2013-6-23
帖子
18
3
 楼主| 发表于 2013-7-7 20:20:09 | 只看该作者
lk9551 发表于 2013-7-7 20:14
我去,你这是在说我啊,我也不想这样啊

没针对谁,我的目的就是大家多看些,多讨论些,一起进步。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-2 03:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表