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[已经解决] 请求高手解决地图循环与事件防卡间的冲突。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-8 09:18:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
10星屑
本帖最后由 存档不能 于 2013-7-8 23:46 编辑

http://pan.baidu.com/share/link? ... 0&uk=1998156416
以上为范例地址,目前完全可以确定是地图循环和事件防卡两个脚本之间发生的冲突
问题描述:在设置为循环的地图内,屏幕范围外的的其它事件在主角走动的时候可能出现
1 事件行走图消失——观察来看不是真的消失,而是行走图无法显示
2 事件行走图停止动作(可移动的),并且开始以与主角保持固定距离的方式浮动
出现上述问题后再触发事件很大几率会卡住
如果不设置循环地图将不会有这类问题

请求各位予以帮助,谢谢!

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发表于 2013-7-8 09:18:41 | 只看该作者

点评

非常感谢,问题基本解决了  发表于 2013-7-8 23:45
我居然联10贴  发表于 2013-7-8 23:03
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


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programing ....?
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发表于 2013-7-8 13:43:52 | 只看该作者
给我说说什么是循环地图脚本?
问题就迎刃而解了

点评

就是地图上下左右互相相连(比如走到地图左边可以从右边相应位置出来),话说不下范例没问题?  发表于 2013-7-8 14:15
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发表于 2013-7-8 13:46:26 | 只看该作者
目测是防卡脚本停止update屏幕外的sprite或运动(mapsprite or and event)
而导致screen x y不变化。。。
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发表于 2013-7-8 14:37:23 | 只看该作者
zh爪机下不了
那个脚本是传送回去还是说走到地图最下 最上面的图连接到下面?。。。
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发表于 2013-7-8 14:59:35 | 只看该作者
那不就简单咯
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发表于 2013-7-8 15:00:52 | 只看该作者
你把循环地图脚本程上我改
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发表于 2013-7-8 15:05:40 | 只看该作者
手机可以看代码。。。或者晚上见
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发表于 2013-7-8 22:26:48 | 只看该作者
@存档不能 还有半个小时就好咯,正在帮你优化这坑爹算法加快速度。滚地图就不优化了,因为太麻烦咯
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发表于 2013-7-8 22:49:20 | 只看该作者
累死我了,关于这个循环脚本简单说下:他制作时候没考虑卡不卡,反正效率一般。
最重要的是精灵的XY地图的display坐标,character的realXY都被改乱了,我一头雾水调入深坑半天,还是用XY才成功了。
关于防卡脚本优化了点点,我的破机子在1s中后fps飙升到基本39~36- -,原来是25多。。。。
好了,我给你工程,因为附含3个脚本页见楼下- -
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