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[已经解决] 如何用事件来查看敌人属性有效度?(谢谢大家了)

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发表于 2013-7-8 17:37:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 立仆芋头 于 2013-7-8 22:33 编辑

想试一个怪物图鉴。正在研究中。

不知能否用事件中的脚本功起,查找怪物的属性有效度。

比如说,数据表第一个敌人的属性有效度(应该是一维数组)

用 p $date_enemies[1].element_ranks

出现错误。该怎么写才对。

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 楼主| 发表于 2013-7-8 22:32:37 | 只看该作者
来了来了,皇天不负苦心人啦!
id=1
a=$data_enemies[id].element_ranks[1]
b=$data_enemies[id].element_ranks[2]
c=$data_enemies[id].element_ranks[3]
d=$data_enemies[id].element_ranks[4]
e=$data_enemies[id].element_ranks[5]
f=$data_enemies[id].element_ranks[6]
g=$data_enemies[id].element_ranks[7]
h=$data_enemies[id].element_ranks[8]
i=[a,b,c,d,e,f,g,h]
p i
因为事件中脚本只能写10行,所以一次最多能查8项。

顺便附送:用脚本改属性有效性的办法。
id=1
$data_enemies[id].element_ranks[1]=5
第一个敌人第一项属性有效性,5是你要改的参数。格式照这样写就对了。
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