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本帖最后由 yangjunyin2002 于 2013-7-9 08:17 编辑
恩。。。不要老是这么- -@protosssonny
半身像那个:- #==============================================================================
- # ■ Window_Status
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 此脚本需插于Main之前,将角色战斗图以角色名字命名放在Graphics/Battlers文件
- # 下即可。 —— By 诡异の猫
- #=============================================================================
- class Window_Status < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制角色战斗图
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_battler(actor, x, y)
- bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + actor.name)
- rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
- self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
- bitmap.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- draw_actor_name(@actor, 10, 0)
- draw_actor_class(@actor, 120, 0)
- draw_actor_battler(@actor, 8, 32)
- draw_basic_info(50, 32)
- draw_parameters(32, 160)
- draw_exp_info(288, 32)
- draw_equipments(288, 160)
- end
- end
复制代码 字的大小:
你只要在真Scene_Menu的35和26行间加入句- self.contents.font.size = 12
复制代码 就行了。“12”是字号大小,可以改动。
加上一句:我特么的想吐槽LZ的游戏啊。。。 |
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