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[已经过期] 关于任务脚本接取或完结14个后不显示任务名字

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梦石
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发表于 2013-7-10 00:30:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 394178110 于 2013-7-24 14:18 编辑

任务脚本接取或完结14个【向下翻页】后不显示任务名字了任务介绍正常 哪位老大能帮忙看看了谢谢
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
对已有任务追加说明:$game_party.add_task(任务编号,任务追加描述)

如:
前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试")

此时任务1的说明为

>只是测试

后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1)

追加说明$game_party.add_task(1,"真的只是测试哦")

此时任务1的说明为:
>只是测试
>真的只是测试哦

召唤任务界面:SceneManager.call(Scene_Task)

该脚本来自66rpg,发布者:韩云溪
改进:工藤由纪(论坛ID:zyyczp)
=end

#===========================================================
#●任务系统
#===========================================================
class Task
  attr_reader :desc
  attr_reader :finished
  def initialize(origin_name,desc)
    @origin_name = origin_name
    @desc = desc
    @finished = false
  end
  def name
    if @finished
      return @origin_name + ""
    else
      return @origin_name
    end
  end
  def desc=(desc)
    @desc = desc
  end
  
  def finish
    @finished = true
  end
   
end

class Game_Party < Game_Unit
  alias old_init initialize
  def initialize
    old_init
    @tasks = {}
  end
  def add_task(i,desc)
    @tasks.desc = @tasks.desc + "\n" + desc
  end
  def get_task(i,name,desc)
    @tasks=Task.new(name,desc)
  end
  def have_task?(i)
    @tasks != nil
  end
  def finish_task(i)
    @tasks.finish if have_task?(i)
  end
  def unfinished_tasks
    n = []
    for i in @tasks.values
      next if i.finished
      n.push(i)
    end
    return n
  end
  def finished_tasks
    n = []
    for i in @tasks.values
      next unless i.finished
      n.push(i)
    end
    return n
  end
end

class Window_Task_Type < Window_HorzCommand
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0)
    activate
  end
  def window_width
    return Graphics.width
  end
  def col_max
    return 3
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンドリストの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    add_command("未完成任务",  :unfinished_task)
    add_command("已完成任务", :finished_task)
    add_command("取消", :cancel)
  end
end

class Window_TaskLeft < Window_Selectable
  attr_reader :finished
  attr_writer :right_window
  def initialize
    super(0,48,160,Graphics.height - 48)
    create_contents
    @finished = false
    @index = 0
    refresh
    deactivate
  end
  def set_finish(finish)
    @finished = finish
    set_item_max
  end
  def update_cursor
    super
    return unless @right_window
    @right_window.set_finish(finished)
    @right_window.set_index(index)
  end
  def item_max
    return @item_max != nil ? @item_max : 0
  end
  def set_item_max
    if @finished
      @item_max = $game_party.finished_tasks.size
    else
      @item_max = $game_party.unfinished_tasks.size
    end
  end

  def refresh
    set_item_max
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    text = ""
    unless @finished
      if $game_party.unfinished_tasks[index] != nil
        text = $game_party.unfinished_tasks[index].name
      end
    else
      if $game_party.finished_tasks[index] != nil
        text = $game_party.finished_tasks[index].name  
      end
    end
    draw_text(item_rect_for_text(index), text)
  end

end

class Window_TaskRight < Window_Base
  attr_reader :left_index
  def initialize
    super(160,48,Graphics.width - 160,Graphics.height - 48)
    create_contents
    @left_index = 0
    @finished = false
    refresh
  end
  def set_index(i)
    @left_index = i
    refresh
  end
  def set_finish(i)
    @finished = i
  end
  
  def refresh
    contents.clear
    draw_desc
  end
  def draw_desc
    if @finished
      if $game_party.finished_tasks[@left_index] != nil
        draw_text_ex(0,0,$game_party.finished_tasks[@left_index].desc)
      end
    else
      if $game_party.unfinished_tasks[@left_index] != nil
        draw_text_ex(0,0,$game_party.unfinished_tasks[@left_index].desc)
      end
    end
  end
  
end

class Scene_Task < Scene_Base
  def start
    super
    create_task_type_window
    create_left_window
    create_right_window
  end
  def update
    super
    if @left_window.active
      if Input.trigger?(:B)
        @left_window.deactivate
        @task_type_window.activate
      end
    end
  end
  
  def terminate
    super
  end
  def create_task_type_window
    @task_type_window = Window_Task_Type.new
    @task_type_window.set_handler(:unfinished_task,method(:view_unfinished_task))
    @task_type_window.set_handler(:finished_task,method(:view_finished_task))
    @task_type_window.set_handler(:cancel,method(:return_scene))
  end
  def create_left_window
    @left_window = Window_TaskLeft.new
    @left_window.set_finish(false)
    @left_window.refresh
  end
  def create_right_window
    @right_window = Window_TaskRight.new
    @right_window.refresh
    @left_window.right_window = @right_window
  end
  def view_unfinished_task
    @left_window.set_finish(false)
    @left_window.refresh
    @left_window.activate
    @task_type_window.deactivate
    @right_window.set_finish(false)
    @right_window.set_index(@left_window.index)
  end
  def view_finished_task
    @left_window.set_finish(true)
    @left_window.refresh
    @left_window.activate
    @task_type_window.deactivate
    @right_window.set_finish(true)
    @right_window.set_index(@left_window.index)
  end
  
end[/pre]
梦石
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发表于 2013-7-11 08:25:20 | 显示全部楼层
不知怎解.  但我是不會讓玩家一次接這麼多未解任務...
樓主必要的話可以讓一個任務達成條件複雜些,
就不用這麼多分支任務了{:2_276:}
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。
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梦石
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 楼主| 发表于 2013-7-11 10:46:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 394178110 于 2013-7-11 11:00 编辑

是这样的 主要是完成任务那也无法超过15个 我比较喜欢寻仙里的任务 想用RM把游戏尽量还原 留个纪念 因为游戏系统原因 每个任务简介都是一个小故事 所以真的很希望这个问题可以解决

游戏素材 音乐 对话声音都可以自己提取 唯独脚本真心无力了


点评

这个脚本怎么用?发个范例工程看看  发表于 2013-7-12 19:00
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