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[已经过期] 技能回避设定

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梦石
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发表于 2013-7-10 14:21:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 小和尚 于 2013-7-10 14:38 编辑

如果回避F设为0 代表了什么 设为100呢?
还有当设为100时与普通攻击相同是什么意思 是此技能的被回避率与普通攻击相同吗?
梦石
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发表于 2013-7-10 14:56:49 | 显示全部楼层
先判定第一命中

技能攻击
攻击力 1 以上(物理攻击)
第一命中率 = 技能的命中率 × A 当前状态下的命中率 % ÷ 100
攻击力为 0(物理攻击以外)
第一命中率 = 技能的命中率

也就相当于是自身的命中率。

然后是第二命中判定
敌人的回避力为 8 × 敌人 的速度 ÷ 发动者 的灵巧 + 敌人 的回避修正

然后如果是技能判定的话
最后的命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避  ÷ 100)
当然这些都是伤害为正数的情况

具体可查看F1,搜索战斗计算式
其实我是个三流的画师  ←_←
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开拓者

发表于 2013-7-10 14:59:20 | 显示全部楼层
很简单啊,设置为 0 ,命中率为 0% , 设置为 100,命中率为 100%
与普通攻击和其他一些都无关
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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 楼主| 发表于 2013-7-10 15:00:21 | 显示全部楼层
512195574 发表于 2013-7-10 14:56
先判定第一命中

技能攻击

最后的命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避  ÷ 100)
中的回避力是什么

点评

技能目标的回避力,就是上两行中的敌人的回避力了  发表于 2013-7-10 15:14
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