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[已经解决] 请教如何减少装备的种类?

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发表于 2013-7-14 02:33:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-7-14 15:04 编辑


有错误的范例
Project61.zip (206.66 KB, 下载次数: 34)
默认是拥有五种装备种类的。
我想修改成三种,但是脚本盲,自行修改出现各种麻烦。
请各位高人帮帮忙,谢谢了。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-7-14 07:27:27 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-7-14 07:28 编辑

其实只要把EquipRight里的refresh方法里的对应项抹掉就好了。
然后把窗口大小改改就ok~当然角色状态的窗口里也要去掉对应项
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2013-7-14 10:19:37 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-7-14 07:27
其实只要把EquipRight里的refresh方法里的对应项抹掉就好了。
然后把窗口大小改改就ok~当然角色状态的窗口 ...

表示我已经将refresh内的部分内容注释掉了。
然后就出现了图上的显示错误的情况
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2013-7-14 11:00:01 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-7-14 10:19
表示我已经将refresh内的部分内容注释掉了。
然后就出现了图上的显示错误的情况 ...

  Window_EquipRight里的refresh改成如下:

def refresh
    self.contents.clear
    @data = []
    @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
    @item_max = @data.size
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2)
    draw_item_name(@data[0], 92, 32 * 0)
    draw_item_name(@data[1], 92, 32 * 1)
    draw_item_name(@data[2], 92, 32 * 2)
  end

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显示倒不难改,重要的是装备场景里面的。  发表于 2013-7-14 14:29
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 楼主| 发表于 2013-7-14 11:09:10 | 只看该作者
wwwcctvty 发表于 2013-7-14 11:00
Window_EquipRight里的refresh改成如下:

def refresh

这个我试过了。
可是我想保留的是“身体”跟“装饰品”的部位。
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发表于 2013-7-14 14:27:49 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-7-14 14:47 编辑

已修改,看下有没 BUG


Project61.zip (207.71 KB, 下载次数: 31)

点评

谢谢你,已经没问题了。  发表于 2013-7-14 14:58

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 楼主| 发表于 2013-7-14 14:36:09 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-7-14 14:27
已修改,看下有没 BUG

有点问题
为什么我装备上铠甲后,换下来的是铜盾?

点评

LS 更新,再试下  发表于 2013-7-14 14:47
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发表于 2013-7-14 15:41:36 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-7-14 14:36
有点问题
为什么我装备上铠甲后,换下来的是铜盾?

Data.rar (160 KB, 下载次数: 29)

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