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[已经过期] 请问怎么修改菜单呼出命令

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发表于 2013-7-17 21:00:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 1332535 于 2013-7-18 10:16 编辑

我下载了个整合系统,里面的    1.jpg 任务系统·看不懂,我换了个简单的,我想修改他的呼出命令,改成现在我要呼出的任务界面,怎么改啊,或者把那个选项去掉,在哪啊,都找遍了
这Window_MenuCommand代码[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_MenuCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  メニュー画面で表示するコマンドウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_MenuCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド選択位置の初期化(クラスメソッド)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init_command_position
    @@last_command_symbol = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0)
    select_last
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ幅の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 表示行数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible_line_number
    item_max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンドリストの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    add_main_commands
    add_formation_command
    add_original_commands
    add_save_command
    add_game_end_command
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主要コマンドをリストに追加
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_main_commands
    add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::skill,  :skill,  main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::equip,  :equip,  main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 並び替えをコマンドリストに追加
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_formation_command
    add_command(Vocab::formation, :formation, formation_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 独自コマンドの追加用
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_original_commands
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セーブをコマンドリストに追加
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_save_command
    add_command(Vocab::save, :save, save_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ゲーム終了をコマンドリストに追加
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_game_end_command
    add_command(Vocab::game_end, :game_end)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主要コマンドの有効状態を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main_commands_enabled
    $game_party.exists
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 並び替えの有効状態を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def formation_enabled
    $game_party.members.size >= 2 && !$game_system.formation_disabled
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セーブの有効状態を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def save_enabled
    !$game_system.save_disabled
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 決定ボタンが押されたときの処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_ok
    @@last_command_symbol = current_symbol
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 前回の選択位置を復帰
  #--------------------------------------------------------------------------
  def select_last
    select_symbol(@@last_command_symbol)
  end
end
[/pre]还有个是Scene_Menu代码[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  メニュー画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_command_window
    create_gold_window
    create_status_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンドウィンドウの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    @command_window = Window_MenuCommand.new
    @command_window.set_handler(:item,      method(:command_item))
    @command_window.set_handler(:skill,     method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:equip,     method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:status,    method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
    @command_window.set_handler(:save,      method(:command_save))
    @command_window.set_handler(:game_end,  method(:command_game_end))
    @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ゴールドウィンドウの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_gold_window
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 0
    @gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ステータスウィンドウの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_status_window
    @status_window = Window_MenuStatus.new(@command_window.width, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド[アイテム]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_item
    SceneManager.call(Scene_Item)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド[スキル][装備][ステータス]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_personal
    @status_window.select_last
    @status_window.activate
    @status_window.set_handler(:ok,     method(:on_personal_ok))
    @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_personal_cancel))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド[並び替え]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_formation
    @status_window.select_last
    @status_window.activate
    @status_window.set_handler(:ok,     method(:on_formation_ok))
    @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_formation_cancel))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド[セーブ]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_save
    SceneManager.call(Scene_Save)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド[ゲーム終了]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_game_end
    SceneManager.call(Scene_End)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 個人コマンド[決定]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_personal_ok
    case @command_window.current_symbol
    when :skill
      SceneManager.call(Scene_Skill)
    when :equip
      SceneManager.call(Scene_Equip)
    when :status
      SceneManager.call(Scene_Status)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 個人コマンド[終了]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_personal_cancel
    @status_window.unselect
    @command_window.activate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 並び替え[決定]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_formation_ok
    if @status_window.pending_index >= 0
      $game_party.swap_order(@status_window.index,
                             @status_window.pending_index)
      @status_window.pending_index = -1
      @status_window.redraw_item(@status_window.index)
    else
      @status_window.pending_index = @status_window.index
    end
    @status_window.activate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 並び替え[キャンセル]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_formation_cancel
    if @status_window.pending_index >= 0
      @status_window.pending_index = -1
      @status_window.activate
    else
      @status_window.unselect
      @command_window.activate
    end
  end
end
[/pre]

全局搜索
alias add_original_commands_quest add_original_commands
  def add_original_commands
    add_original_commands_quest
    add_command("任务确认", :questlist, true)
  end
end
找到了这个啊啊啊啊啊啊啊啊      "任务确认"        =>  235,    # Menu scene.
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发表于 2013-7-17 21:52:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 星月铃音 于 2013-7-17 21:53 编辑

可以试一下先删除掉原来的任务脚本,之后再参照其他的添加一项,连接到你的就好了。如果不会的话,可以在物品里新建一个,之后链接公共事件,使用脚本,之后使用类似“SceneManager.call(这里是名字~)”这样的就可以,不过物品还要设置成珍贵物品,完成,
@1332535  
https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/album/201407/20/204500gw201w4tveh224td.png
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发表于 2013-7-17 22:43:42 | 显示全部楼层
估计是其他两个脚本加的,你放这两个原来的也没用。
全局搜索"任务确定",然后得看脚本怎么写的,再做处理。
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发表于 2013-7-17 23:13:49 | 显示全部楼层
改一下新任务脚本的Class Scene的名字为以前任务脚本的Class Scene名字就可以了
http://rpg.blue/static/image/smiley/yct/A059.gif中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!
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 楼主| 发表于 2013-7-18 10:02:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 1332535 于 2013-7-18 10:19 编辑
星月铃音 发表于 2013-7-17 21:52
可以试一下先删除掉原来的任务脚本,之后再参照其他的添加一项,连接到你的就好了。如果不会的话,可以在物 ...


我试过了,把原来的删了,把新任务脚本放进去,召唤新任务脚本界面!就出现Game interperter1419行发生noMOTHEDerror,不删除还好好的,放2个任务系统,其中一个不管,那样还好好的,难道要把以前的也放在那么,我又不用那个!呜呜呜,

点评

应该是顺序问题吧,可以尝试一下吧新的任务脚本放在下面(那个|(在这里添加脚本)上面)  发表于 2013-7-18 20:24
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 楼主| 发表于 2013-7-18 10:07:12 | 显示全部楼层
scottyfan 发表于 2013-7-17 22:43
估计是其他两个脚本加的,你放这两个原来的也没用。
全局搜索"任务确定",然后得看脚本怎么写的,再做处理 ...

在哪全局搜索
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 楼主| 发表于 2013-7-18 10:12:11 | 显示全部楼层
我知道了,你不用说了
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 楼主| 发表于 2013-7-18 10:14:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 1332535 于 2013-7-18 10:15 编辑
1332535 发表于 2013-7-18 10:07
在哪全局搜索


  alias add_original_commands_quest add_original_commands
  def add_original_commands
    add_original_commands_quest
    add_command("任务确认", :questlist, true)
  end
end
找到了这个啊啊啊啊啊啊啊啊      "任务确认"        =>  235,    # Menu scene.

点评

你看看这个是什么脚本,我估计是任务脚本,你可以把这个脚本删了试试。  发表于 2013-7-18 20:18
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