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[已经过期] 为什么我复制的血条脚本用不了啊= =

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梦石
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发表于 2013-7-19 11:39:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是截图

这是脚本

[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# +++ MOG - Enemy HP Meter  (v1.0) +++
#==============================================================================
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com/
#==============================================================================
# Apresenta um medidor animado com o HP do inimigo.
#==============================================================================
# Para ocultar o HP do inimigo use a TAG abaixo na caixa de notas.
#
# <Hide HP>
#
#==============================================================================
# Serão necessários as imagens.
#
# Battle_Enemy_HP_Layout.png
# Battle_Enemy_HP_Meter.png
#
#==============================================================================
module MOG_ENEMY_HP
   #Posição geral do medidor em relação ao battler.
   POSITION_CORRECTION = [0,0]
   #Posição do medidor de HP.
   HP_METER_POSITION = [2,4]
   #Prioridade do medidor na tela.
   PRIORITY_Z = 101   
end

#==============================================================================
# ■ Game Enemy
#==============================================================================
class Game_Enemy < Game_Battler

  attr_accessor :hp_meter_active               

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mog_enemy_hp_initialize initialize
  def initialize(index, enemy_id)
      mog_enemy_hp_initialize(index, enemy_id)
      hide = enemy.note =~ /<Hide HP>/i ? true : false
      @hp_meter_active = [false,hide]
  end  

end

#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#==============================================================================
class Game_Battler < Game_BattlerBase

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Item Apply
  #--------------------------------------------------------------------------  
   alias mog_enemy_hp_item_apply item_apply
   def item_apply(user, item)
       mog_enemy_hp_item_apply(user, item)
       if self.is_a?(Game_Enemy)
          self.hp_meter_active[0] = true if @result.hp_damage != 0
       end
   end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Regenerate HP
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mog_enemy_hp_regenerate_hp regenerate_hp
  def regenerate_hp
      mog_enemy_hp_regenerate_hp
      if self.is_a?(Game_Enemy)
         self.hp_meter_active[0] = true if @result.hp_damage != 0      
      end         
  end

end


#==============================================================================
# ■ Battle_Hud
#==============================================================================
class Enemy_HP
  include MOG_ENEMY_HP

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------   
  def initialize(viewport = nil,enemy,image)
      @enemy = enemy
      @image = image
      @fade_time = -1
      create_layout   
      create_hp_meter      
      b_pos = [enemy.screen_x - (@layout.width / 2) + POSITION_CORRECTION[0], enemy.screen_y + POSITION_CORRECTION[1] - (@layout.height / 2)]
      @layout.opacity = 0
      @org_pos1 = [b_pos[0],b_pos[1]]
      @layout.x = @org_pos1[0]
      @layout.y = @org_pos1[1]
      @layout.visible = false
      @hp_meter.opacity = 0
      @hp_meter.visible = false
      @org_pos2 = [b_pos[0] + HP_METER_POSITION[0], b_pos[1] + HP_METER_POSITION[1]]
      @hp_meter.x = @org_pos2[0]
      @hp_meter.y = @org_pos2[1]
      @hp_meter.viewport = viewport
      @hp_meter.z = PRIORITY_Z
      @layout.viewport = viewport
      @layout.z = PRIORITY_Z
      @enemy.hp_meter_active[0] = false
      @Hide = @enemy.hp_meter_active[1]
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create HP Meter
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def create_layout
      @layout = Sprite.new
      @layout.bitmap = @image[0]
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create HP Meter
  #--------------------------------------------------------------------------      
  def create_hp_meter
      @meter_cw = @image[1].width
      @meter_ch = @image[1].height / 2      
      @hp_meter = Sprite.new
      @hp_meter.bitmap = Bitmap.new(@meter_cw,@meter_ch)
      @hp_width_old = @meter_cw * @enemy.hp / @enemy.mhp
    end  

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Hp Flow Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_hp_flow
      return if !@layout.visible     
      hp_width = @meter_cw * @enemy.hp / @enemy.mhp
      @hp_meter.bitmap.clear      
      execute_damage_flow(hp_width)
      hp_src_rect = Rect.new(0, 0,hp_width, @meter_ch)
      @hp_meter.bitmap.blt(0,0, @image[1], hp_src_rect)
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Execute Damage Flow
  #--------------------------------------------------------------------------
  def execute_damage_flow(hp_width)
      n = (@hp_width_old - hp_width).abs * 3 / 100
      damage_flow = [[n, 2].min,0.5].max
      @hp_width_old -= damage_flow
      if @hp_width_old <= hp_width
         @hp_width_old = hp_width
      end   
      src_rect_old = Rect.new(0,@meter_ch,@hp_width_old, @meter_ch)
      @hp_meter.bitmap.blt(0,0, @image[1], src_rect_old)      
  end   

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose
  #--------------------------------------------------------------------------      
  def dispose
      @layout.bitmap.dispose
      @layout.dispose
      @hp_meter.bitmap.dispose
      @hp_meter.dispose
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------      
  def update
      return if @hide
      update_fade   
      update_visible
      update_hp_flow
      refresh if @enemy.hp_meter_active[0]
  end  

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Fade
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def update_fade
      @fade_time -= 1 if @fade_time > 0
      return if @fade_time != 0
      @layout.opacity -= 10
      @hp_meter.opacity -= 10
      @layout.x += 1
      @hp_meter.x += 1
      @fade_time = -1 if @layout.opacity == 0
  end  

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Visible
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def update_visible
      return if !@layout.visible
      vis = can_visible?
      @layout.visible = vis
      @hp_meter.visible = vis
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def refresh     
      @enemy.hp_meter_active[0] = false
      @layout.opacity = 255
      @hp_meter.opacity = 255   
      @layout.visible = true
      @hp_meter.visible = true
      @fade_time = 60
      @layout.x = @org_pos1[0]
      @layout.y = @org_pos1[1]
      @hp_meter.x = @org_pos2[0]
      @hp_meter.y = @org_pos2[1]      
      hp_width = @meter_cw * @enemy.hp / @enemy.mhp
      @hp_width_old = hp_width if @hp_width_old < hp_width
      update_hp_flow
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Can Visible?
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def can_visible?
      return false if @layout.opacity == 0      
      return true
  end

end

#==============================================================================
# ■ Spriteset Battle
#==============================================================================
class Spriteset_Battle

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------  
  alias mog_enemy_hp_initialize initialize
  def initialize
      mog_enemy_hp_initialize
      create_enemy_hp      
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Battle Hud
  #--------------------------------------------------------------------------   
  def create_enemy_hp   
      ie1 = Cache.system("Battle_Enemy_HP_Layout")
      ie2 = Cache.system("Battle_Enemy_HP_Meter")
      @enemy_hp_images = [ie1,ie2]
      @enemy_hp = []      
      for i in $game_troop.members
          @enemy_hp.push(Enemy_HP.new(@viewport1,i,@enemy_hp_images))
      end
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose
  #--------------------------------------------------------------------------      
  alias mog_enemy_hp_dispose dispose
  def dispose
      mog_enemy_hp_dispose
      dispose_enemy_hp
  end  

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose Enemy HP
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def dispose_enemy_hp
      return if @enemy_hp_images == nil
      @enemy_hp_images.each {|sprite| sprite.dispose }
      @enemy_hp_images.clear
      @enemy_hp.each {|sprite| sprite.dispose }
      @enemy_hp.clear
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------        
  alias mog_enemy_hp_update update
  def update
      mog_enemy_hp_update
      update_enemy_hp
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Enemy HP
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def update_enemy_hp
      return if @enemy_hp_images == nil
      @enemy_hp.each {|sprite| sprite.update }
  end  
end

$mog_rgss3_enemy_hp_meter = true
[/pre]
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 楼主| 发表于 2013-7-19 11:41:48 | 显示全部楼层
我是新手,只会复制,不会改{:2_271:}
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david_ng223 该用户已被删除
发表于 2013-7-19 11:44:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-7-19 12:59:32 | 显示全部楼层
david_ng223 发表于 2013-7-19 11:44
因為你复制了@Hide[/u rl]
而論壇有人個叫@Hide的會員

不明白,你是说这句是多余的,把这句删除掉吗? 可我删了还是不行。

不过我找到了1.1版的脚本,这次说我缺少图片= =。。。。。
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david_ng223 该用户已被删除
发表于 2013-7-19 13:06:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-7-19 13:24:24 | 显示全部楼层
david_ng223 发表于 2013-7-19 13:06
把第109行的      @Hide[/u rl] = @enemy.hp_meter_active[1]中的
和[/u rl]刪除掉,只留下@ Hide = @enemy. ...

谢谢~~~不过我已经解决了,用的1.1版脚本,图片也找到了{:2_282:}
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