设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5819|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 纯事件[暗箭机关范例]

[复制链接]

Lv1.梦旅人

矿工

梦石
0
星屑
134
在线时间
898 小时
注册时间
2012-10-5
帖子
1535
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-7-19 13:25:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 876加几 于 2013-7-19 16:45 编辑

2000zs66rpg想要一个暗箭机关范例,所以发过来,添加的脚本没用,纯事件。
暗箭机关范例.zip (243.63 KB, 下载次数: 304)
不想多说,可以看看是怎么办的。
@2000zs66rpg   (为了满足2000zs66rpg的要求)
可以提供个性化扩展。

点评

。。。。没@到。。  发表于 2013-7-19 18:56
@end55rpg 为了满足2000zs66rpg的要求才这样做的,我可以提供个性化扩展。  发表于 2013-7-19 13:42
这个箭的行走图不错哦  发表于 2013-7-19 13:39
呃,发糖贴好冷清呀!

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
420 小时
注册时间
2011-3-13
帖子
251
2
发表于 2013-7-19 14:03:02 | 只看该作者
谢谢啦
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

3
发表于 2013-7-19 16:41:50 | 只看该作者
不明白什么意思···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

矿工

梦石
0
星屑
134
在线时间
898 小时
注册时间
2012-10-5
帖子
1535
4
 楼主| 发表于 2013-7-19 16:45:39 | 只看该作者
出新版本了:允许死亡
呃,发糖贴好冷清呀!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

矿工

梦石
0
星屑
134
在线时间
898 小时
注册时间
2012-10-5
帖子
1535
5
 楼主| 发表于 2013-7-20 17:29:06 | 只看该作者
本帖最后由 876加几 于 2013-7-20 22:40 编辑
chd114 发表于 2013-7-19 16:41
不明白什么意思···


意思是:

不能缺少其中一部分
呃,发糖贴好冷清呀!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

6
发表于 2013-7-20 20:13:38 | 只看该作者
876加几 发表于 2013-7-20 17:29
意思是:

大概明白了···就是事件给坐标之类的跟DOTA里的蝗虫群一个原理吧,不过这个射箭的人多了就会直接卡到死机
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
19 小时
注册时间
2015-6-25
帖子
12
7
发表于 2015-6-25 15:06:23 | 只看该作者
对不起,可能挖坟了,但是我也想纯事件做这个暗箭的陷阱,按这个方式转换到VX,单根箭OK,但是多箭头的话,箭就不会会到原来位置了,我不明白为什么?

点评

如果是[并行处理]请把循环改为[标签]和[标签跳转]  发表于 2015-6-25 20:01
请换成[并行处理]。  发表于 2015-6-25 19:59
...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
19 小时
注册时间
2015-6-25
帖子
12
8
发表于 2015-6-26 00:10:27 | 只看该作者
幻匣S 发表于 2015-6-25 15:06
对不起,可能挖坟了,但是我也想纯事件做这个暗箭的陷阱,按这个方式转换到VX,单根箭OK,但是多箭头的话, ...

谢谢你愿意回复我!但是好像不行啊!感觉是变量赋值的问题,箭头不稳定,经常不能从开始位置飞,而且如果有3支箭,多踩几次很卡,剩下一支箭,但是我尝试赋予不同箭头不同步数也解决不了~~~~我不明白哪里出错了?

点评

纯事件党,并不明白@xxxx什么意思~~~  发表于 2015-6-26 20:22
每个事件采用同一个脚本区域变量(@xxxx),重复使用没有影响  发表于 2015-6-26 19:59
可是我打算做四面墙,每面墙十支箭,这么多变量太可怕了~~~~  发表于 2015-6-26 17:07
请分别在不同的箭上给不同变量,或直接用脚本变量(@xxx)(@xxx=n)。  发表于 2015-6-26 16:05
...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
19 小时
注册时间
2015-6-25
帖子
12
9
发表于 2015-6-26 20:59:53 | 只看该作者
我试着换一下思路,就像附件这里,还是不是几次后,又剩下一支箭了,我的逻辑到底哪里出错了啊{:2_270:}

QQ图片20150626205851.png (34.7 KB, 下载次数: 32)

QQ图片20150626205851.png

点评

楼下版本更新  发表于 2015-6-26 21:16
...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

矿工

梦石
0
星屑
134
在线时间
898 小时
注册时间
2012-10-5
帖子
1535
10
 楼主| 发表于 2015-6-26 21:15:56 | 只看该作者

新版本更新!不过多箭头需要摘下[纯事件]标签

本帖最后由 876加几 于 2015-6-27 08:01 编辑

此次更新包括:
多只箭齐发
角色可移动
(仅局限于新更新地图)
暗箭机关范例.zip (270.8 KB, 下载次数: 68)

代码XP和VX通用,不过要在Game_Character1第12~28行插入(VX为Game_Character第12~29行)
RUBY 代码复制
  1. attr_reader   :move_speed

束缚角色请删除以下脚本:
RUBY 代码复制
  1. $game_player.update

脚本移动不能改为设置移动路线,切记切记!否则多箭头会交替射!
呃,发糖贴好冷清呀!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 06:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表