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本帖最后由 弗雷德 于 2013-8-7 22:08 编辑
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1694520191&uk=875949204
范例地址
虑到楼主只是想更换标题的话,所以就没必要将角色数据什么的另外存一个档,
只需要一个变量就可以了,
于是跟楼主说一下思路。
首先创建一个全局变量,俺范例里的是$variables_title,
然后将这个全局变量独立保存在一个档位里。
在每次读取标题画面的时候load一次这个存档,
并读取$variables_tile的值,以这个值来决定标题画面的图片。
之后只需要在游戏中以事件操作这个存档就可以了。
完整的一个思路就是这样,其它一些事项在范例中事件的注释有说明,
这里就不再多说了,另外俺是懒人,所以也不会再跟进这个问题了,
全局搜索bearrpg查看修改过的脚本。
会不会用就看楼主了,俺就不管了,闪了。
牛排你都急死洒家了,求塞粮!@︶ㄣ牛排ぶ |
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