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[原创发布] 芯式战斗系统

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发表于 2013-7-23 16:14:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-7-24 11:32 编辑

    话说以前的话,全发的是小东西。这回发个貌似比较大点的。

  芯式战斗系统,包括:1,全动画战斗(图片待机动态,动画战斗),设置简单(关键是素材);
                      2,芯版 HP/SP  伤害显示;
                      3,可同时两重动画;
                      4,芯式大乱斗(混乱状态);
                      5,随机两体攻击。
                      6,为显示  HP/SP  而写的 战斗回合恢复 HP/SP  和 魔法盾与吸蓝效果。


简介:1,全动画战斗(图片待机动态,动画战斗)
          该动画战斗的待机动态是用战斗图片的变换显示来实现动态效果,不设置和使用数据库待机动画。
          战斗时的动画依角色/敌人的 ID 号以及动作挨个排列(不使用遮挡层什么的),设置简单。详见
          数据库-动画 里的范例设置。

       2,芯版 HP/SP  伤害显示
                  改版 伤害美化,并增添 SP伤害。可同时显示HP和SP伤害。
      
       3,可同时两重动画
                  仿原动画显示,新增添了一个。可同时两重动画显示。

       4,芯式大乱斗(混乱状态)
                 真正意义的 “混乱” 状态。角色或敌人处于该状态(原 普通攻击敌人 或 普通
          攻击同伴 状态),有一半的几率普通攻击同伴或敌方;有一半几率使用普通或已有的技能
          攻击,如果是随机两体技能,有可能一个是同伴,一个是敌方;有时也会普通或技能攻击
          自己(自残)。是真正意义上的大乱斗。
      
       5,随机两体攻击
                  这个就不介绍,相当于是随手添加的。详见数据库-技能设置。

       6,为显示  HP/SP  而写的 战斗回合恢复 HP/SP  和 魔法盾与吸蓝效果。战斗恢复效果还行,魔法盾与吸蓝
          效果差强人意。


效果图:
    动画战斗 , 二重动画




战斗恢复 HP,SP 显示




魔法盾状态伤害显示(该魔法盾设置为 50%HP,50%SP)



混乱状态使用 随机两体 技能,一个己方,一个敌方





由于工程有 4M(主要因为有四位角色的待机,行走,战斗图片和SE),文件传到了百度。

第一次发经念贴,只收 10 经念(其实只是提取,裁剪,拼接,设置四个角色的行走,待机,战斗图片就不止 10 经念了)
写上面那些脚本并调试,也是相当相当的耗费脑细胞的,只是想收一点辛苦费。

**设置售价后,大家连预览图都不能看到,所以取消**

取消收费了,大家如果觉得还行,就回复下,捧下场

下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link? ... 5&uk=2385645522


@wwwcctvty  @紫英晓狼1130
@弗雷德 @小和尚 @美丽晨露 @guoyq1988 @彭格列第XI代 @Matoko   来捧下场。   

点评

9 经念也收下,宁杀错,不放过。  发表于 2013-7-23 19:10
露露怎么评分可以那么多的?请指点下  发表于 2013-7-23 19:09
鸭子再小点好些吧 0v0/  发表于 2013-7-23 16:43

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参与人数 13星屑 +490 收起 理由
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邪月长啸 + 45 精品文章
你最珍贵 + 45 精品文章
火烧兔子 + 6 塞糖
君虫丶 + 7 =3=
紫英晓狼1130 + 45
小和尚 + 7 又有新系统了~ 好棒哦!
wwwcctvty + 9 今天只剩9经验了,逛顶如水大大.
美丽晨露 + 60 塞糖
wingzeroplus + 20 这是不@我的惩罚

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发表于 2013-7-23 16:27:03 | 只看该作者
我只看到鸭子的说....好乱...

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敌人中了 混乱 状态,真的很 萌 的  发表于 2013-7-23 16:29
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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 楼主| 发表于 2013-7-23 16:49:31 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2013-7-23 16:27
我只看到鸭子的说....好乱...

那个是随手设置的混乱循环动画,

点评

报告,发现BUG,在战斗中减血了,有回血状态的角色只要选择战斗,然后按X取消就能再回血,这样可以很无赖的回至满血。。。。  发表于 2013-8-23 20:11
任务系统都整合进来,就成为个不错的模版了,嘿嘿,基本上,一个RPG游戏的元素都有了  发表于 2013-8-15 23:49
那个混乱效果很赞,也让人很无语,要是我方全混乱了,就只能看着喝茶了,如果可行的话,把随机武器,怪物图鉴,人物仓库,物品合成  发表于 2013-8-15 23:47
没啥,就是觉得好喜感……从来也没想过贝壳也能战斗……  发表于 2013-7-23 16:57
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发表于 2013-7-23 16:53:19 | 只看该作者
话说茹水这个弥补了俺那个素材设置麻烦的问题,另外,俺推荐你上提问区版主了。

点评

我觉得里面那个贝壳最萌,在配合上它那个SE  发表于 2013-7-23 17:03
那个贝壳怎么了?  发表于 2013-7-23 16:55
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发表于 2013-7-23 17:27:58 | 只看该作者
很不错的
我主要觉得混乱状态使用技能乱攻击比较有趣……比自己的回复魔法在混乱状态下给了僵尸类敌人,于是把敌人秒了

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如果敌人行动里有回复类法术,中了混乱状态也有几率给角色加血,当然角色也是。最搞笑的还是自残。  发表于 2013-7-23 17:33
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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发表于 2013-7-23 18:34:41 | 只看该作者
同时显示这样多动画会不会降低帧数啊

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最多显示2重动画。帧数确实没注意到。  发表于 2013-7-23 18:56
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发表于 2013-7-23 18:38:34 | 只看该作者
只好吐槽鸭子了

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的确,原本鸭子的各种图片都比较小,我把它扩大了,显得有点模糊。  发表于 2013-7-23 18:53
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-7-23 19:12:08 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-7-23 18:38
只好吐槽鸭子了

{:2_263:}今天正好不在家{:2_276:}明天回家下来收藏。。。。。。。。。。。。。。。。精品呀,支持如水大大。。。。。

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貌似提高自己的级别吧,我也只能评几十分。  发表于 2013-7-23 19:25
@芯☆淡茹水 话说如何可以评分超上限的。。。。。。  发表于 2013-7-23 19:17
谢谢。我只是想给那些有素材,但没战斗场景的人提供一个战斗平台。如果觉得哪个功能还可以,可以整合到自己工程里。  发表于 2013-7-23 19:15
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发表于 2013-7-23 20:11:31 | 只看该作者
混乱状态真心好有FEEL! 就单凭这个状态就可以单独出一个教程了嘛~ PS:= = 对于一个评分上限为7的和尚来说= = 你们等级上升的好快哦.... 尤其 @美丽晨露  = = 是怎么的了呢..  

点评

我先自己尝试整合~ 就当学习脚本过程中的作业了~  发表于 2013-7-23 20:42
发布游戏吧,参加短8就可以有高等奖励了  发表于 2013-7-23 20:23
如果觉得混乱状态还行,可以帮你整合到你的工程里。 话说你去充几十块钱,等级就嗖嗖的往上涨。  发表于 2013-7-23 20:16
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发表于 2013-7-23 22:55:49 | 只看该作者
好东西支持一下, 虽然使用的网络下载不了百度~
双头犬踩蚌之后貌似一直在吃草

点评

那个是图像视觉上的错觉,刚合适那棵草喂到它嘴边了、  发表于 2013-7-23 23:08
マトコ:「ZE☆」
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