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[已经解决] 图书或图鉴系统va版无法向下翻页

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梦石
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发表于 2013-7-24 13:24:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 394178110 于 2013-7-25 20:47 编辑

如下脚本 我想用他代替任务脚本的“已完成任务”选项 就是完成一个任务 介绍一个故事 但是发现这个脚本无法向下翻页 超过一页就会突破下面的边框无法选择。求解如何实现翻页。 很急 多谢了。
QQ截图20130724131842.png
附件里面有详细演示
Project1.rar (316.5 KB, 下载次数: 63)
[pre lang="ruby" line="1"]#此脚本的关键之处已做了注释,
#请务必仔细阅读
class Window_Information<Window_Base
  TEXTHEIGHT=24                        #信息窗口中文字行高
  
  
  def initialize(x,y,width,height)
    super(x,y,width,height)
  end
  
  def draw_text_bylines(lines,name)
    text_x=100
    text_y=24
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(150,0,354,24,name)
    for i in 0..lines.size-1
      self.contents.draw_text(text_x,text_y,354,24,lines)
      text_y+=24
    end
  end
end


class Window_InforCommand<Window_Command
  def initialize(x,y,name_array,handbook,face,face_index)
    @name_array=name_array
    @handbook=handbook
    @face_visible=face
    @face_index=face_index
    @character_rect=Rect.new(0,0,96,250)
    @now_index=-1
  
   p
    super(x,y)
    if @name_array==[]
      self.visible=false
    else
      @information_window=Window_Information.new(160,50,354,366)
    end
   
   
  end
  
  def make_command_list
    for i in 0..@name_array.size-1
      add_command(@name_array,:command)
    end
   
  end
  
  def update
    super
    if @now_index!=self.index
       @now_index=self.index
      if @information_window!=nil
        if @name_array[self.index]!="未解锁"
         @information_window.draw_text_bylines(@handbook[@name_array[self.index]],@name_array[self.index])
         if @face_index[self.index]!=9
         @information_window.draw_face(@face_visible[self.index],@face_index[self.index],0,50)
         else
         @information_window.contents.blt(0,50,Cache.battler(@character[self.index],0),@character_rect)
         end
       else
         @information_window.contents.clear
         @information_window.draw_text(100,0,100,24,"未解锁")
       end
     
     end
   end
   
  

  
   end
   
   def set_character(character)
     @character=character
   end
end

class Scene_Information<Scene_MenuBase
  
  MAX_ROW_WORDS=12
  def initialize
    super()
    @pages=[]
#--------------------------------------------------------------------------
  # ●以下这是这个脚本关键,按说明填数组中的内容
#--------------------------------------------------------------------------
    name_array=["初入世道长略试探","剧毒术士","宙斯","幻影长矛手","1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11","12","13","14","15","16","17"]
    #说明上面一句是设置npc的名字,名字中不要换行
   
    set_name_switches={0=>1,1=>2,2=>3,3=>4,4=>5,5=>6,6=>7,7=>8,8=>9,9=>10,10=>11,11=>12,12=>13,13=>14,14=>15,
    15=>16,16=>17,17=>18,18=>19,19=>20,20=>21,21=>22}
    #上面设置每个npc图鉴是否可见所对应的开关,比如把剧毒术士对应7号开关
    #可以这样设置“ 1=>7”左边的1表示7号开关对应名字数组中的1号位置即数组中的
    #第二项。因为数组的0号位置对应数组的第一项,说以以此类推这样设置。
   
    @hand_book={"初入世道长略试探"=>"仙途初始风波起,世间苍茫少不了风波异事。
    话说这宁海县境内的小桑村,突生离奇怪病。不得已请来三清派茂阳道长,前来看个究竟。",
    "剧毒术士"=>"我是剧毒术士","1"=>"8","14"=>"20"}
    #以上数组是设置npc的介绍,里面可以换行,如果有英文字母p,则p以后的
    #内容会令起一段。
    face=["自定义01","自定义01","自定义01","自定义01","自定义01","自定义01","自定义01","自定义01","自定义01","自定义01",
    "自定义01","自定义01","自定义01","自定义01","自定义01","自定义01","自定义01","自定义01","自定义01","自定义01","自定义01",]
    #以上是设置npc的头像文件名,在actor文件夹下。可以自己更改
   
   
    face_index=[0,1,2,9,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
    #以上是设置每个对应头像的文件中具体头像的编号,应为每个头像文件包含
    #8个头像,所以要设置一下。,如果你不想用默认头像,应自己的图像
   
    character=["asura","bandit","captain","hero_m"]
    #设置人物半身像,半身像文件要放在ballters中,文件名填入以上数组
    #注意半身像文件高度不要超过200,宽度不要超过96.
     #注意以上数组中的项数一定要相同,比如上面填写的数组每个都是4项。
#--------------------------------------------------------------------------
  # ●以上这是这个脚本关键按说明填数组中的内容
#--------------------------------------------------------------------------
   
    @face_visible=[]
    @face_index=[]
    @name_visible_array=[]
    @character_visible=[]
    for i in 0..set_name_switches.size-1
      if $game_switches[set_name_switches]==true
         @name_visible_array.push(name_array)
         @face_visible.push(face)
         @face_index.push(face_index)
         @character_visible.push(character)
       else
         @name_visible_array.push("未解锁")
         @face_visible.push("")
         @face_index.push(9)
         @character_visible.push("")
       end
     end
     
     @hand_book.each{|key,value|@hand_book[key]=hand_book_tolines(value)}
     


  end
  
  def start
    super
    create_title_window
    create_inforcommand_window
  end
  
  def create_title_window
    @title_window=Window_Base.new(0,0,544,50)
    @title_window.draw_text(220,0,100,24,"风物志-故事篇")
  end
  
  def create_inforcommand_window
    @inforcommand_window=Window_InforCommand.new(0,50,@name_visible_array, @hand_book,@face_visible,@face_index)
    @inforcommand_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
    @inforcommand_window.set_character(@character_visible)
  end
  #下面这个函数是脚本关键部分之一,不理解不影响脚本的使用
  #这里说明一下:这个脚本的想法是把每个图鉴的字符串分按字数分为
  #几个数组,每个数组会画成图鉴窗口的一行字符,9个字为一行,
  #所以这个有个问题,即每个图鉴中的文字最好不要超过60个字,否则多余的字会显示
  #不出来。
  def hand_book_tolines(string)
    @inforlines=[]
    inforline=""
    wordCount=0
    lineCount=0
    string.delete!("\n ")
    loop do
      c=string.slice!(/./m)
      if c==nil
        break
      end
      if c!="p"
          if wordCount<MAX_ROW_WORDS
            wordCount+=1
          else
            @inforlines.push(inforline)
            wordCount=1
            inforline=""
          end
            inforline+=c        
      else
          @inforlines.push(inforline)
          wordCount=0
          inforline=""
      end
    end
    @inforlines.push(inforline)
    return @inforlines
  end
end
[/pre]
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发表于 2013-7-25 18:00:22 | 显示全部楼层
  1. class Window_InforCommand<Window_Command
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 获取窗口的高度
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def window_height
  6.     fitting_height(14)
  7.   end
  8. end
复制代码

点评

完美解决 帮了大忙了 非常感谢  发表于 2013-7-25 20:47

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Sion + 100 认可答案

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http://rpg.blue/static/image/smiley/yct/A059.gif中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!
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