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发表于 2013-7-25 11:56:11
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如果需要比较形象的说法的话可以这么理解:
这个角色的等级是43级,HP是120也可以理解为名为等级的变量是43,名为HP的变量为120
地图上某个宝箱是开的也可以看成这个名为宝箱的开关打开了
变量和开关是可以用来设计好感度的
在事件页中使用开关操作、变量操作来改变这两者的数值
在事件页中使用条件分支来判断这两者的数值即可 |
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