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[已经解决] 哎,还是没搞明白,来问问各位大侠了。

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梦石
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发表于 2013-7-25 12:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想弄一个任务,
大致意思就是一个【NPC】要【主角】去找【一件物品】,
然后 显示选择项,1是去找,2是不去找。
找到后奖励一件装备,不去找什么都不发生。另外我想在【主角】找物品的时候,与物品接触时发生一次战斗,就是与守护物品的怪开战。

我看了分歧与变量开关的教程,实在没看懂。

好心的坛友们,能给我写个范例让我看看吗?谢谢了。

万兽

梦石
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贵宾

发表于 2013-7-25 13:01:49 | 显示全部楼层
Project1.rar (188.37 KB, 下载次数: 46)
这是最简单的独立开关的应用,想减少事件页的话还可以使用标签法。

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闲得蛋疼,唔 ……  发表于 2013-7-25 13:09
话说版主又换头像了呀、、、  发表于 2013-7-25 13:07

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发表于 2013-7-25 13:19:56 | 显示全部楼层
我也做了个,楼主看下是否是你需要的
Project1.rar (187.68 KB, 下载次数: 39)

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嗯,就是这个意思。学会了。谢谢你了,非常感谢。  发表于 2013-7-25 22:02

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发表于 2013-7-25 20:28:52 | 显示全部楼层
..建议多下载别人未加密的游戏,好好看看人家的工程,这样就可以无师自通了
话说有些游戏很烂但是还是有一两处亮点的..
全新的脚本,全新的素材?
太天真了你们
有了新脚本新素材反而会让你的工作量成倍增加
在做游戏的道路上不要被一切辅助因素蒙蔽了双眼
其实默认系统的素材脚本就可以做出好游戏
好好想想你们最初接触RM这软件时的震撼和激动吧
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 楼主| 发表于 2013-7-25 22:01:47 | 显示全部楼层
弗雷德 发表于 2013-7-25 13:01
这是最简单的独立开关的应用,想减少事件页的话还可以使用标签法。

谢谢,我学会了。看教程真的不如直接看范例。还有你的地图画的好棒
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