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[讨论] 你们觉得 视觉体验 和 理解难易度 哪个更重要?

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发表于 2013-7-26 19:24:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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举个例子,物品栏里有个“贵重物品”,我想把它改成“任务”,当作专门显示任务物品的一栏。
主要原因是前面的“物品”“武器”“护甲”都是两个字,最后如果是四个字就很影响视觉体验
但是这样就会产生误解:新玩家不知道是任务栏还是任务物品。他想知道任务栏在哪,结果点开来是一堆东西,一般就删游戏了。
你们觉得 视觉体验 和 理解难易度 哪个更重要?
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整合系统大赛RMVA达人

发表于 2013-7-26 19:27:18 | 显示全部楼层
理解难易度重要
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发表于 2013-7-26 19:29:07 | 显示全部楼层
嗯···还是理解难易度比较重要吧。
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 楼主| 发表于 2013-7-26 19:29:16 | 显示全部楼层
狱冥幻翼 发表于 2013-7-26 19:27
理解难易度重要

嗯,我也比较偏向这个
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高冷水

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开拓者

发表于 2013-7-26 21:54:17 | 显示全部楼层
这个不要紧吧,玩家点了一次就知道了,再说是物品栏里的子菜单,写“任务”应该能会意。还是照顾版面为好。
正在做游戏...
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2013-7-26 22:47:02 | 显示全部楼层
个人比较偏向难易度
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-7-26 23:05:55 | 显示全部楼层
本人好像没有这种字数必须一样的强迫症呢,
不过楼主说的因为那个关游戏也太夸张了吧,虽然玩家众口难调啊,
太挑剔的玩家我的选择是放弃,为了让他们满意游戏制作周期大大延长是得不偿失的
把握好大多数玩家会在意的细节就好
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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Assassin-K

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贵宾

发表于 2013-7-26 23:09:18 | 显示全部楼层
改短不靠谱,那都改成4个字的不就完了么!

点评

普通物品,角色武器,防具饰品,任务物品……什么的~({=w=}/强迫症大丈夫!  发表于 2013-7-26 23:13

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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 楼主| 发表于 2013-7-26 23:28:29 | 显示全部楼层
Mic_洛洛 发表于 2013-7-26 23:09
改短不靠谱,那都改成4个字的不就完了么!

嗯,好像是有点强迫证。。那就写清楚好了,不管整齐不整齐了
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 楼主| 发表于 2013-7-26 23:29:35 | 显示全部楼层
Tink 发表于 2013-7-26 21:54
这个不要紧吧,玩家点了一次就知道了,再说是物品栏里的子菜单,写“任务”应该能会意。还是照顾版面为好。 ...

嗯嗯,你说的就是我纠结的
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