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[通用发布] 【纯事件】仿口袋妖怪捕捉脚本【精度略低】

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梦石
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发表于 2013-7-27 14:11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wyx1021145812 于 2013-7-27 14:11 编辑

鄙人看到论坛里很多人都在求捕捉脚本,因为我是新手,脚本写不出来,所以冥思苦想,终于想出了纯事件的办法解决,下面是事件设置:

条件:当[XXX](敌人)的血量99%以下             间隔:一回合

      条件分歧:持有【精灵球】
          文章:你要捕捉XXX吗?
          显示选择项:是,否         
                :【是】的场合
          增减物品【精灵球】-1
                变量操作:【1】-【1】
          变量操作:【1】+=随机数(1-100)
          条件分歧:变量:【1】<=30
                文章:捕捉成功!
          变量操作:【1】-【1】
          替换队员:【指定精灵】加入,(初始化)
          战斗中断…
          除此之外的场合
          文章:捕捉失败了!
    分歧结束…
    【否】的场合
    文章:那算了

然后是仓库系统,以下是仓库系统和插件(注:插件功能是捕捉成功精灵自动加入仓库):
仓库系统:http://www.66rpg.com/articles/2890
仓库插件系统:http://www.66rpg.com/articles/2891

如果觉得此帖好的话,请塞糖,谢谢……
后来补充:如果有VIP的话,也勉强可以……(是不是太邪恶了?)
梦石
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发表于 2013-8-22 20:57:39 | 显示全部楼层
作为不会脚本的新手、、、果断支持、、
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梦石
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发表于 2014-4-19 13:20:57 | 显示全部楼层
额……好吧!既然进来了,顶一下吧!LZ加油!
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梦石
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发表于 2014-4-21 06:06:02 | 显示全部楼层
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梦石
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发表于 2020-1-30 17:17:03 | 显示全部楼层
不会脚本的小白可太难了
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