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[已经解决] 怎么在事件里改对话框大小、字体大小?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-27 17:34:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想用个开关控制改变对话框大小(多显示几行字),字体大小。
请教该如何做?

(最好不用其他整合的脚本)

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 楼主| 发表于 2013-7-29 21:30:10 | 只看该作者
请教高人……给个教程地址也行阿……
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发表于 2013-7-30 06:59:27 | 只看该作者
对话框的大小在Window_Message中可以更改
字体大小可以在脚本里定义,也可以在Main中统一修改
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2013-8-4 17:03:24 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-7-30 06:59
对话框的大小在Window_Message中可以更改
字体大小可以在脚本里定义,也可以在Main中统一修改 ...

能否告知具体是哪一行数值呢/???
对话框大小和字体大小的
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-8-4 17:06:58 | 只看该作者
以下仅供参考
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化状态
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     if $game_switches[1]  == true
  12.     super(80, 304, 640, 200) #对话框大小
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     self.visible = false
  15.     self.z = 9998
  16.     @fade_in = false
  17.     @fade_out = false
  18.     @contents_showing = false
  19.     @cursor_width = 0
  20.     self.active = false
  21.     self.index = -1
  22.     Font.default_size = 32
  23.   else
  24.     super(80, 304, 480, 160)
  25.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  26.     self.visible = false
  27.     self.z = 9998
  28.     @fade_in = false
  29.     @fade_out = false
  30.     @contents_showing = false
  31.     @cursor_width = 0
  32.     self.active = false
  33.     self.index = -1
  34.     Font.default_size = 20 #字体大小
  35.     end
  36.   end
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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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