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[已经解决] 制作R剧,如何在对话途中呼出存档界面?

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发表于 2013-7-29 23:17:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为是纯对话,角色无行动。所以需要一个在对话期间(事件执行的过程中)可以存档,读档后对话(事件)也可以接着进行的方法。

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发表于 2013-7-31 13:01:25 | 只看该作者
以前我做AVG的时候就是用这个,简陋了一点,不过基本能满足要求

对话时按下键盘上的“S”键呼出存档菜单

p.zip

278.04 KB, 下载次数: 46

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谢谢!就是这样简约的,多了反而不习惯了。  发表于 2013-8-2 16:24

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发表于 2013-7-29 23:18:28 | 只看该作者
本帖最后由 结城照美 于 2013-7-30 12:45 编辑

用橙光做

不好意思一开始没弄清R剧是什么
在地图上加一个并行处理的事件:条件分歧 当按钮X被按下时 打开存档画面
这样按下键盘的A就可以打开存档画面,但有个缺点...在对话进行的时候,按下A,要再按Z把对话消掉才可以存档

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=A=!你在卖萌么?  发表于 2013-7-30 11:02
有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
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发表于 2013-7-30 08:22:02 | 只看该作者
并行事件判定XX按键按下,然后可以打开存档画面。。。LZ试试吧,理论上可以。

——旧坑欢迎戳
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发表于 2013-7-30 09:38:36 | 只看该作者
把你的对话劈成两截,中间加一个呼出对话框。
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2013-7-30 11:04:21 | 只看该作者
貌似有个[漫画式对话脚本]是可以在对话时进行别的命令的~
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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发表于 2013-7-30 14:14:03 | 只看该作者
理论上RM可以做到伪AVG式即时存档的,但是很麻烦嗯……那啥,不过过程麻烦,而是机械性的麻烦。
http://rpg.blue/thread-234864-1-1.html

虽然标签是RMVA,但是VX同样适用。

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铁柱磨成针  发表于 2013-7-30 15:11
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 楼主| 发表于 2013-8-2 16:22:21 | 只看该作者
谢谢各位!每一个方法都是可以的。实在是长见识了!
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