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[ACT] FATE DNF操作模式 DEMO

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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2013-7-30 02:11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2013-7-30 02:30:01 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-30 06:47:41 | 显示全部楼层
怎么说呢,手感有点沉,因为saber铠甲很重的缘故?另外下落的速度有点慢。没有做打击感有点不好说。
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 楼主| 发表于 2013-7-30 13:31:37 | 显示全部楼层
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黄金编剧

发表于 2013-7-30 15:43:50 | 显示全部楼层
@至高无上
LZ这样回复的话,对方收不到,助@

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谢谢 以上内容不是面向个人的回复  发表于 2013-7-30 16:00
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2013-7-30 16:02:20 | 显示全部楼层
这是……同人游戏?

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还只是一个框架的雏形 离同人游戏制作还有很遥远的距离  发表于 2013-7-30 22:21
你說霜冷長河,蒹葭蒼蒼。
後來伊人何在?獨坐未央。

哪怕跌到新兵,我也要尽全力去援助好人
哪怕被封被删,我也要尽全力去喷伸手党
不是说作为小白不能提问或让别人帮忙,只是有些人你们这样肆无忌惮地伸手甚至连句感谢都不会说你们家里人到底知不知道
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发表于 2013-7-30 16:41:08 | 显示全部楼层
win7玩不了。

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我也win7 32位旗舰版SP1,可以玩  发表于 2013-7-30 17:23
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[动态]还没有进行过任何战斗 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2013-7-30 17:32:01 | 显示全部楼层
手感已经可以了。其实“手感”跟音效有很大关系,这个没有打击音效,还有这个大剑的节奏有点慢,要配更有力一点的音效?
没看到核心系统,这个是玩连段还是玩反应的。

点评

游戏方式暂时未定 将来如果做成同人的话会进一步考虑  发表于 2013-7-30 22:41
好的,我会把大剑的节奏调整的快些,但不知道是否要加入打击的顿挫感,另外音效素材哪里可以找到,在下手头的相关素材非常稀少。  发表于 2013-7-30 22:34
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发表于 2013-7-30 23:23:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sion 于 2013-7-30 23:25 编辑

速度不必刻意修改吧,只要是你心目中大剑挥舞的速度就好了。毕竟喜欢快速武器和慢速武器的玩家都有。
音效的素材就到喜欢的游戏里提取吧 - -b
几个个人感觉不妥的地方:
上挑之后收招不自然,两帧之间的变化太大了;
平砍三连的收招也是上挑,但是跟上挑的效果又不同;
跑斩动画可以关掉吗,要不动画出现时冻结时间也行;
如果没有空中连段,那空中攻击就直接一招或者两招落地吧。空中那样平砍,感觉怪怪的,至少下落的时候,就发动“落地斩”一类的技能吧。

点评

谢谢 音效资源收集中  发表于 2013-8-5 14:30
其实上挑后将人物稍往前移动一点,应该就会自然一点了:>  发表于 2013-7-31 09:49
在下尽量做出相应调整 相应的招式正在制作中 希望手头的素材图片能否满足接下来的需要  发表于 2013-7-31 00:27
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发表于 2013-8-1 09:15:08 | 显示全部楼层
爆发的妞 发表于 2013-7-30 16:41
win7玩不了。

我的 64 位的。
rm for android (原生开发)
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