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[已经解决] 连续伤害可以有属性的吗?

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梦石
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发表于 2013-7-31 20:49:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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例如 连续伤害“燃烧”可不可以是火属性的,“中毒”是毒属性的?
我发现所有的连续伤害都是无属性且无视防御的。
求解
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。

梦石
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发表于 2013-8-7 11:35:17 | 显示全部楼层
不可以,但是可以伪造,方法是在战斗脚本batter里的最后,处理中毒的部分,改成类似于:
1-属性有关,比如'self.spi/系数',这样伤害就和施法者的精神有关了
2-更改百分比,原来是1/10.可以改成其他的,随意,你直接1/1我也不拦你。
3-添加随机变量系数,具体做法:
   在脚本中引用一个相关的变量,比如设置一个“火中毒”的系数为5,“电中毒”的系数为8,“水中毒”的系数为10,
   设置不同技能的”公共事件“,比如”火中毒“公共事件里对变量赋值5,脚本中中毒就变成了1/5,以此类推
   另外一种方法:在中毒中添加’if语句判断施法者是谁,然后再返回值中修改不同的结果,比较麻烦。

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怪蜀黍 + 120 用脚本的话,没有什么是不可的.

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梦石
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发表于 2013-8-7 11:37:48 | 显示全部楼层
至于无视防御的事情,可以类似于脚本前面部分的算术式:(攻击者*4-目标防御*2)*攻击关系度,LZ可以直接把就、这部分复制下来运用到中毒上面
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