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[已经解决] 请问如何吧那些怪物显示在地图上(随机遇敌那种)

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发表于 2013-7-31 21:53:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问如何吧那种不是插入那种事件的随机小妖设置的能看的见?
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发表于 2013-7-31 22:19:27 | 显示全部楼层
设置一个事件,触发方式为“与主角接触”
内容 变量a=随机数(x……y)
然后条件分歧:当变量a=x时战斗处理敌人队伍甲
当变量a=y时战斗处理敌人队伍乙,以此类推。

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 楼主| 发表于 2013-7-31 22:25:59 | 显示全部楼层
没想好 发表于 2013-7-31 22:19
设置一个事件,触发方式为“与主角接触”
内容 变量a=随机数(x……y)
然后条件分歧:当变量a=x时战斗处理 ...

介个,我有些看不懂,能不能说的简单点?
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发表于 2013-8-1 01:44:48 | 显示全部楼层
garboga 发表于 2013-7-31 22:25
介个,我有些看不懂,能不能说的简单点?

已经很简单了
比如说你接触一个怪,能遇到三种可能的敌人

变量操作。随机1-3
条件分歧
变量=1时遇到第一种怪
变量=2时...

自己看看事件的各种语法找个别人做好的游戏研究

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有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
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发表于 2013-8-1 08:43:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 没是的人 于 2013-8-1 08:45 编辑

我想你应该是理解错了一个问题,我给你讲一下你就明白了

一般的rpg游戏有两种遇敌的方式明雷和暗雷
明雷:象仙剑那种,怪物在地图上跑,人物撞到了就进入战斗
暗雷:象魔力宝贝那种,怪物看不见,人物在可以遇敌的区域走的时候会随机遇敌

你想问的是,不要暗雷遇敌,明雷遇敌怎么设置对吧。
(但是你的问题也太模糊了,下次发帖前要把自己的问题先读一遍,起码要让回答的人读得通吧)

虽然明雷和暗雷就差了一个字,但是他们在rm里的设置方法是完全不一样的
暗雷:在地图的地图属性里设置
1.png
要设置不同的怪可以向里面添加。

明雷:把地图属性里的遇敌全部删掉,在地图里新建一个事件,事件页这样写
2.png
ps:设置成与事件接触效果更好!
至于你想设置遇到火球随机出现不同种类的怪,楼上两位已经说过了,使用随机数,我就不重复了。



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发表于 2013-8-4 13:18:34 | 显示全部楼层
LZ莫非说的是动态能力变化的明雷怪?我推荐你玩润的小游戏,里面一大把一大把,LZ可以慢慢研究,一定有长足进步的!(链接在签名那里.)

点评

谢谢  发表于 2013-8-19 16:03
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