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[已经解决] 求教关于”判定施法者是谁“的脚本如何写

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梦石
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发表于 2013-8-1 10:47:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想实现如下效果:
当编号101的怪物使用101号技能,造成1000点伤害。

在Game_Battler里:

if user.is_a?(Game_Enemy)  and obj.id == 101
damage = 1000
end

如何判定使用技能者是编号101的怪物呢?
求教。

八宝粥的基叔

梦石
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贵宾

发表于 2013-8-1 18:45:04 | 显示全部楼层
  1. damage = 1000 if user.is_a?(Game_Enemy) and user.enemy_id == 101 and obj.is_a?(RPG::Skill) and obj.id == 101
复制代码
@Luciffer 尼桑来结帖喵。

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谢谢2位老大,来迟了!  发表于 2013-8-2 08:18
我确定,这个答案必定会被认可。(其实我是估计尼桑会在LZ认可后上线的,但是事实是反了……  发表于 2013-8-1 20:27
作者本人没说认可=-=你确定?  发表于 2013-8-1 20:16

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发表于 2013-8-1 13:21:40 | 显示全部楼层
加一句判断。
if user.is_a?(Game_Enemy)  and obj.id == 101 and obj.is_a?(RPG::Skill)  #如果使用者是魔物,obj为技能,技能为101号
就这样就可以了。

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谢谢,但不是这样的。  发表于 2013-8-1 15:06
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梦石
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发表于 2013-8-1 14:39:11 | 显示全部楼层
为什么不把技能101号直接设置为只有怪物101可以使用?
如果你要实现对于“同一种技能只有怪物101的威力是特别的”效果,你可以做两个除了数值其他都一样的技能啊

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这样设置的话是可以,但是如果需要释放此技能的怪物比较多的话,会浪费很多技能位置。  发表于 2013-8-1 15:16
有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
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发表于 2013-8-4 13:14:59 | 显示全部楼层
专门给101配一个公共事件的技能,伤害1000
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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梦石
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发表于 2013-8-20 10:25:43 | 显示全部楼层
我还是不懂- -

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这真是够了···  发表于 2015-7-27 12:18

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